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(四)如果它不是付费的话,命令和征服移动游

时间:2018-12-10 14:58 来源:未知 作者:新优娱乐

新优娱乐虽然我没有在游戏上花钱,但我已经看到两个不对称军队之间的战争影响实时发挥作用。我的步枪兵部队是战场上最基本,最节省资源的部队,现在已经是四级。我看到他们在比赛开始的时候在核发射台上跳华尔兹,面对反对的步枪队,但是他们处于二级或三级,而且我看到那些步枪兵部队很快就死了,因为我的占上风,给了我在早期控制核武器位置并迫使我的对手采取反应性姿态方面具有重要优势。游戏甚至会告诉你每个单元的等级,如果你发现自己处于其中一个挣扎的失败之中,就会知道在哪里投入你的资源。我看到粉丝在网上发帖说他们害怕命令与征服第一部电话游戏会做到这一点,他们是对的。这方面是竞争对手不可避免的一部分。

竞争对手有可能不仅是一个有趣的手机游戏,而且如果只有战利品盒进展系统被剥夺,它本身也是一个优秀的策略游戏。我甚至可以想象它有一个叙事驱动的单人战役,因为当你攀登游戏的竞争阶梯时,游戏的排名系统就像一张地图,里面有一定数量的胜利里程碑。尽管游戏感觉很有趣和优雅,但我还是没有办法处理另一个不断进入我的钱包的游戏,通过手机的推送通知告诉我当我有未使用的资源和弹出消息时登录,要求我花10美元购买游戏的首发战利品套装。

新优娱乐幸运的是,竞争对手并不是命令与征服之地的唯一发展。上个月,EA宣布它将与一些原创游戏创作者合作,现在在一家名为Petroglyph的工作室工作,重新制作第一款游戏以及命令与征服:红色警报。对于那些在等待公共汽车或者他们的意大利面煮沸时寻找战术战争的人来说,竞争对手值得一试,但对于故事的粉丝和原始系列的更深层实时战略,没有战利品计划,他们最好等待remasters