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抓娃娃游戏

时间:2019-01-13 16:30 来源:新优平台 作者:新优娱乐

  原标题:一毛就能抓娃娃,新奇商品送到家

  6月1日至6月3日,沃抓抓在线抓娃娃举办了积分场和六一儿童节积分商城特价专场活动。

  积分场是沃抓抓上线之后,推出的第一个新玩法,用户只要一个沃币,就能开机抓娃娃了,没抓中一次娃娃,会获得相应的积分,可以到积分商城兑换商品。据悉,为了配合积分场的上线,沃抓抓的积分商城增加了新的品类,比如小米的平衡车,小米手环,大毛绒萝卜等等。可以说,沃抓抓这次推出的积分场,可谓是花足了心思,下足了本钱,诚意满满。

  活动结束之后,根据用户的反馈,以及沃抓抓后台的数据统计,在六一儿童节期间,几乎每天都有三四千人参与活动,每个房间几乎都处在热抓中,娃娃的出奖概率也是特别高。

  作为内蒙古本土开发的一家在线抓娃娃的平台,沃抓抓自从5月份上线运营以来,不间断的推出各种好玩的抓娃娃玩法,配合一些福利活动回馈用户的支持。截止到目前为止,沃抓抓每天的在线人数平均可以达到3000人,几乎保证每一个上线抓娃娃的用户都能有收获。

  沃抓抓在线抓娃娃是内蒙古沃来互动科技推出的内蒙首家模拟真实抓娃娃场景的线上抓娃娃游戏,沃抓抓给内蒙本土乃至全国的的抓娃娃爱好者,提供了一个可以随时随地抓娃娃平台,让他们每时每刻享受抓娃娃的乐趣。

  责任编辑:

  原标题:抓娃娃游戏受追捧 新优平台登录老游戏缘何“翻红”成新宠

  “95后”姑娘小高迷上了娃娃机达人,,每次一到休息时间就上线,,看到娃娃机就忍不住凑上去。一年的时间里,她陆续抓到大大小小100多个娃娃,堆在墙上,占据了大半张床的面积。

  抓娃娃并非新鲜事物,却在新的消费环境中“翻红”,一时间占线上app、直播平台重获年轻人的喜爱。

  “越抓不上来越想抓”

  抓娃娃真的会上瘾

  “抓娃娃真的会上瘾。”小高说,她起初单纯是被可爱的卡通娃娃吸引,抓了几次之后,动机渐渐变了味儿。“心态是分阶段的,一开始不太会抓,越抓不上来越想抓,很急躁。等掌握了一些技巧,抓得越来越多,就特别有成就感,觉得自己很厉害,一抓就停不下来。这种成就感不是我直接拿钱去买娃娃可比的。”抓娃娃一般单次价格在2元至3元之间,小高每次花费几十元到上百元,最多的一次花了200多元,目前已累计花费近两千元。

  近两年,娃娃机迅速占领了商场、影院、餐厅、交通枢纽/手机app等场所。逛街中途放松、等待电影开场、餐厅排号、等车等碎片时间里,抓娃娃成为打发时间的一个选择。

  实际上,抓娃娃这项活动历史已久,新优平台代理 可以追溯到20世纪早期。当时,以小价钱赢得烟斗、打火机、皮包等生活用品或现钞的机器曾在美国风行。

  上世纪80年代,日本电子游戏厂商也开始生产娃娃机。娃娃机随后进入中国,在加入了可以由玩家操作的遥控杆之后,成为一款技术性游戏机。娃娃机曾经是游戏厅专属,原本已被遗忘在角落里,却在新商业模式、消费习惯和支付方式等因素的作用下重新火了起来。

  抓娃娃有技巧可循,在小高看来,这是刺激她痴迷抓娃娃的重要原因。“就像竞技一样,尤其是当很多人一起抓的时候,有比赛的意识在里面。”为了提高成功率,小高研究过很多网上流传的抓娃娃攻略,也现场学习观摩过“大神”的经验。“有个上初中的小男孩,按顺序一台一台地玩,三下两下抓出一个换下一台,炫技一样。他不是靠抓而是靠甩,控制着夹子一直甩呀甩,把娃娃甩到出口。”

  据小高观察,喜欢抓娃娃的人覆盖各个年龄层。“有的小孩还没有娃娃机一半高,得踮着脚去够遥控杆,也遇见过头发都白了的老人在玩,大部分还是年轻人,尤其是女生。”

  最热情高涨的时候,小高不再满足于娃娃机达人app上顺便抓个娃娃的玩法,会在周末约上四五个人专门到电玩城去抓,玩到操作遥控杆的手几乎要抽筋。

  >>众多创业者蜂拥而至

  线上抓娃娃火爆

  老k游戏也推出了线上娃娃机达人APP。线上抓娃娃与商场中的娃娃机玩法类似,用户可以通过手机遥控实体娃娃机,如果抓到了娃娃,可以选择寄送到家。“线上游戏可以打破时间与地域的限制,让玩家随时随地都可以玩,在被窝里就能抓娃娃。”林云帆说,他们还通过线下抓娃娃赠送线上游戏币等形式,把玩家吸引到线上来,将两个渠道打通,挖掘每个卡通形象IP的最大价值,从而实现“衍生品销售+游戏售卖”的长远规划。

  实际上,不仅这一家公司,抓娃娃生意的红火之势已经大面积蔓延到线上,吸引众多创业者蜂拥而至,不到半年时间,正式上线的抓娃娃APP多达几十家。线上抓娃娃与线下的价格基本持平,在不少创业者和投资人看来,这是门稳赚不赔的高利润生意。不过也有人持怀疑态度,一位业内人士表示,“线上抓娃娃只能作为线下的补充,可以挣到钱,但难以实现规模化和持续性。”

  ■解读 掘金碎片时间 小消费大市场

  近两年,与抓娃娃同时迅速风靡的还有迷你KTV。一个个独立透明玻璃房内配备了屏幕、话筒和耳机,人们可以唱歌、录歌并在线上进行分享传播,这种新颖的K歌方式受到了不少年轻人追捧。

  记者在岛城多个商场、影院和交通枢纽都发现了咪哒、友唱等迷你KTV的身影。“以前K歌需要呼朋引伴预约时间,可能社交的属性更多一些,现在随到随唱,一个人在里面唱也不会尴尬,还能自动录音发回手机里,就是为唱歌而唱歌。”在青岛CBD万达广场,一位刚从迷你KTV走出来的小伙向记者表达了这样的感受。

  中商产业研究院发布的《2017年中国迷你KTV市场前景研究报告》数据显示,2022年线下迷你KTV市场投放量将达到20万台左右,市场规模将达到310亿元左右,未来市场潜力巨大。该报告分析认为,迷你KTV之所以受到欢迎是因为单次消费比传统KTV价格更低,单次消费时间短,充分利用用户碎片化时间,支付快捷,具有良好的用户体验,有助于挖掘消费者的日常K歌需求,根据《2017年中国迷你KTV市场前景研究报告》数据显示:2017年中国迷你KTV市场投放量已超过3万台,预测到2022年线下迷你KTV市场投放量将达到20万台左右,市场规模将达到310亿元左右。

  细心的消费者可能已经发现,除了娃娃机、迷你KTV,“小而美”的项目还有很多。共享按摩椅、自助果汁机、VR游戏体验……这些项目遍布多种公共场所,试图从消费者的碎片时间里掘金。碎片化消费的空间正得到前所未有地挖掘。

  小消费有大市场。2018年被认为是新零售元年,随着互联网红利的逐渐收紧,线下流量的收割重新新优平台注册被重视起来。而人们购物习惯、支付手段的变化及生活节奏的加快,使得线下消费场景的碎片化趋势日益明显,即便是小至一两平方米的空间也可能为商家带来不小的商机。

  更多详情请关注《娃娃机达人》的官方微信(lkzwwdr)和官方微博(老K娃娃机达人)。

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  良心线上抓娃娃app,真机操控,通过手机就能享受到抓娃娃的愉快体验,让你随时随地想抓就抓,抓到的娃娃还包邮到你家。娃娃种类多、上新快,红外线对准提示让你更精准抓取娃娃!

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  原标题:线上抓娃娃2.0时代来了

  今年2018年,伴随着互联网垂直领域创业的风生水起,古老的游戏抓娃娃重新焕发生机,去年8月前后借助“游戏+直播+社交+电商”模式,抓娃娃游戏转战线上搅动一池春水,受到年轻人追捧。

  “百娃大战”愈演愈烈,有团队从入口上做足功夫,打流量战;有的则从娃娃本身上升级,希望赌赢者获得更好的产品;而有的则从体验上迭代,比如最近上线的“娃娃机达人app”...

  抓娃娃也转战线上

  “二英抓到了一只布朗熊,为你撒花!”“牛×,这么快就上手了!”……伴随着弹幕的飘过,二英在“欢乐抓娃娃”app上的第6次尝试终于在15个人的围观下成功,前两次她用了免费的币子,后四次是自己充值的钱。

  作为资深抓娃娃爱好者,二英绝对是圈内的高手,线上基本10次以内得手,线下基本7次以内得手。在线上像二英这样的抓娃娃爱好者不在少数,而线下的类似场景也在反复上演。

  “刚玩的生手通常要花个100块左右才会抓到一个。”二英透露,同样的公仔实际售价也就30块钱。抓到娃娃时的那种成就感,不是直接购买能够代替的,这大概是抓娃娃广受年轻人追捧的原因之一。而现在,二英更喜欢在线上抓娃娃。“方便,随时随地!”

  与线下娃娃机分布在商新优平台登录场或是游乐场不同,线上娃娃机主要解决了2个痛点:懒死在家不愿出门;三四线城市娃娃机保有量低,娃娃款式老旧。

  年轻人的钱真就那么好挣?

  年轻人的钱真就这么赚吗?带着这个疑问,记者采访了青岛线上抓娃娃“娃哇”的创始人之一王政,以10台机器为例,他为记者算了这样一笔账:

  设备每台成本3000元,10台30000元。公仔每台每天消耗3只每只10元,一个月成本3*10*30=9000元;场地费15000元;维护费6000元。每月成本约30000元。

  以每次抓取成本2元、每只公仔抓取概率1/20、每台单日消耗3 只公仔计算,每月流水在2 元× 20 次× 3 只× 10 台× 30 天=36000 元。

  每月利润36000-30000=6000元,回本时间=设备成本/每月利润=30000/6000=5个月。

  而线上抓娃娃与线下相比,成本和利润结构都不太相同。虽然线上增加了系统研发维护、摄像头等成本,但通过直播和物联网技术能实现全天24小时运作,场租成本几乎可以忽略为0,玩家人数成指数增加,尤其是在年轻宅一族和线下体验感不足的三四线城市市场广阔。

  “每台线上娃娃机的单日营业额有机会做到线下的好几倍。这就是门稳赚不赔的生意。”王政说,他们的产品已经上线,备受欢迎。

  已到行业天花板?

  出生于1996年的青岛小伙王政(左)与曹嘉鑫(右)携手互联网垂直领域创业。

  当然看到这个行业赚钱的不止王政一人,早在去年8月份开始,伴随着位于头部位置的天天、欢乐两大品牌的上线,继而融资,几个月时间内,APP商城上就涌现出了近百家抢蛋糕者,行业戏称为“百娃大战”。

  利润高、门槛低、行业精细的线上娃娃,让一些人疑问:互联网新生事物周期短,风口说来就来,目前是不是已经达到天花板?

 新优平台注册 “虽然行业短期内涌进来很多竞争者,但大多数产品同质化严重,玩家的痛点并没有解决。”在王政看来,有痛点就有机会,目前,玩家流失率高、娃娃质量不高、直播延时、抓取率低等影响用户体验的问题还是存在,只要解决了这些问题,行业体量就会成倍增加,反之用户会流失严重。这些问题,也是王政和创业伙伴正在努力攻克的难题。

  线上游戏还有哪些想象空间?

  “百娃大战”愈演愈烈,虽然市场上出现上百款应用,但目前来看,依然胜负难分,只是抓品和部分玩法的不同模式初见端倪。也许在许多资本大佬看来,抓娃娃就是一个小打小闹的游戏成不了什么大气候,但细心观察会发现,这么一个小玩偶,正好暗合了当前热门和未来的发展趋势:直播、物联网、社交、电商。

  从直播角度来看,直播抓娃娃提供了差异化的直播内容,丰富了直播形式。位于直播领域第一梯队的YY新加入远程抓娃娃不足两月,该版块已实现盈利。

  线上抓娃娃游戏其实是一个线上和线下融合的物联网游戏,按照这个逻辑,其他的传统线下游戏(或者不仅限于游戏)如果搭上物联网等技术,是不是也可以焕发第二春?

  以线上抓娃娃为突破口,一步步打造O2O娱乐平台。也许这个思路会留给创业者更广阔的想象空间。

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