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独立游戏

时间:2019-02-06 17:03 来源:www.jpskytv.com 作者:新优娱乐

  原标题:【荣耀V10游戏猎人】游戏猎人是这样炼成的(独立游戏篇)

  “荣耀V10游戏猎人”狩猎赛经过前三回合紧张的角逐,今天正式拉开了第四回合的帷幕,怎样成为一名合格的“游戏猎人”?喵导师如是说(此处省略XX字)...

  独立游戏,顾名思义,就是在没有商业资金的前提下或者不以商业发行为目的的,由开发者独立完成制作的一类游戏,由于人员和经费的关系,独立游戏一般都是些小型游戏,但其中也不乏一些精品之作,比如大家熟知的《纪念碑谷》、《我的世界》等,就是独立游戏中的精品。

  随着智能手机的发展,独立游戏也从PC端移植到了手机端,我们也可以随时随地享受到一款好的游戏带来的休闲和愉悦。特别新优娱乐登录是使用像荣耀V10这样的“游戏神器”,不管玩什么游戏,都是那么得心应手。

  《Muse Dash》是由独立游戏工作室PeroPeroGame制作完成的,游戏将跑酷和音乐两种元素完美的融合在了一起,为我们带来了可爱的游戏人物和欢快的游戏气氛。

  《Muse Dash》的玩法相当新鲜,虽然游戏看起来很像跑酷游戏,但其实人物的每一次行动都是踩着音乐的节奏进行的,关卡的难度也是由谱和音符动画组成的。

  游戏中有三名不同的女主角,她们分别是:Rin、Buro、Marija。这些角色除了拥有不同的技能,还有彰显不同性格的时装可以更换。此外,游戏还设计了多个场景,每个场景都会出现特定的怪物、障碍物甚至是BOSS,根据玩家选择难度的不同,出现的怪物和障碍物的密集度也有所不同。

  除了跑酷元素之外,《Muse Dash》对于音乐的选择也是相当严苛的,游戏中的曲目,大多来自原创音乐的制作团队或音乐人,而每首入选的音乐的曲目,都是经过制作组每一个成员在百余首作品中筛选投票的结果,这也是对音游的一种初心和坚持。目前这款游戏正在预约中,让我们一起期待《Muse Dash》的到来吧。

  --“每日一款经典手游,轻松炼成游戏达人”,让我们拿起手中的荣耀V10,一起欢乐、一起成长,我是游戏猎人小三爷,明天见。

  责任编辑:

  恐怖游戏一直玩家们之间是个热门的类型,从过去经典的《寂静岭》、《生化危机》到甚至前几年爆红的独立作品《Outlast(逃生)》,一直到近两年的《玩具熊的五夜后宫》都有不错的成绩及人气。然而在这些作品中,通常玩家都是扮演“逃离”的角色,而最近有款作品《Carrion(腐败)》似乎是款以吞噬、破坏一切为主轴的游戏。

  这款名为《Carrion》的作品为一款反向的恐怖游戏,玩家将会在游戏中扮演一名没有固定型体的外星人,并且利用自己独特的超能力优势来追捕任何所见的猎物。本作跳脱了过去许多恐怖题材游戏皆让玩家扮演「逃离者」的框架,这次将要扮演猎捕者吞噬一切,而它特殊的游戏方式也在社群间引起热烈讨论。

  不过《Carrion》目前还尚未正式发行,作者@kroskiewicz也尚未公布发售日期,因此可以推断游戏仍处于开发阶段。不过许多网友在看见一些游戏的展示画面后,纷纷表示非常期待游戏的正式发售;也有人认为各家游戏厂商应该开发更多可以扮演怪物的单人游戏,让玩家自己来营造恐怖气氛一定是件非常有趣的事情。

  6月20日,OPPO & vivo独立游戏巡回沙龙第二站在成都高新区·蓝花楹咖啡厅圆满举行。成都站沙龙现场异常火爆,远远超过预测人数,游引力创始人罗林智先生和黑骑士CEO林旭先生作为分享嘉宾发表了各自对独立游戏的见解,众多独立游戏开发者在会上分享讨论,气氛空前火热。

  该沙龙由OPPO、vivo两大智能手机厂商(后续简称:Ov)联手举办,主要面向独立游戏开发者,想通过此举搭建一个聚集独立游戏开发者的平台,并通过市场培育,努力创造良好的独立游戏平台生态。

  Ov联合解决行业难点,携手点燃独立游戏之火

  独立游戏是一个有巨大潜力的细分市场,2017年接入Ov平台的独立游戏有200款,月分发量为4000万,到了18年5月,游戏数量达到了300款,月分发量达到了8800万。随着游戏数量的增加,分发量也在大幅度的提升。

  但是从沙龙中Ov和独立游戏开发商的沟通中发现,大量开发商存在以下问题和难点:缺乏有效触达、转化用户的渠道,渠道接入成本高以及商业化变现困难,这大大影响独立游戏的快速发展。

  因此Ov希望从渠道角度,划分出了独立于商业游戏的资源池,用于独立游戏的推广。在全国各大城市举办独立游戏沙龙,重磅推出 “星火计划”,全线覆盖了渠道各个资源场景,包括新游上线、列表资源、运营资源、软件商店、搜索排行等,帮助独立游戏开发者解决这些问题。 此次的“星火计划”有五大措施构成,包括资源支持、能力支撑、分成梯度、广告变现和月度星火游戏。

  Ov本次在分成上给予了很大的让利,采取梯度分成的模式,同时流水区间的设置也充分考虑到了独立游戏的实际情况。自2018年6月1日起新上架游戏享受该政策,7月1日开始试运营。(详情见下表)

  举例:某产品月流水100万,扣除5%通道费为95万。开发者的分成构成为:

  第一区间的10万,开发者获取100%;第二区间的40万,开发者获取70%;第三区间的45万,开发者获取50%。总计10+( 50-10 )*0.7+( 95-50 )*0.5=60.5万。

  做好独立游戏,不忘初心还要会做减法

  在沙龙中独立游戏分享环节,游引力创始人罗林智先生,作为本次沙龙邀请的嘉宾,就关于独立游戏的看法发表了自己的见解。独立游戏现阶段的爆发,也可以看作是一场玩家对于游戏选择的“消费升级”。在被大量同质化的网游洗过一遍以后,玩家自然会去追逐那些更有创意、更与众不同的游戏。然而当独立游戏也开始出现同质化之时,玩家们的选择无疑将会更为新优娱乐代理挑剔。从这一角度来说,独立游戏未来必然会像卡牌、ARPG这些游戏一样,在玩家层面出现供过于求的情况。

  而在行业层面,商业公司(特别是发行商)进入独立游戏领域的目的可能并不是那么纯粹,或许是为了提升品牌知名度,或许是与渠道打好关系。独立游戏对于它们而言,只是一种尝试,并不会真正在上面投入过多的资源。而一旦“独立游戏”的风潮过去,它们也将抽身离场,大量的“独立游戏”,届时或将面临无发行商问津的境况。

  当然,独立游戏与其他游戏最大的不同还是在于“独立”二字上。对于那些真正有热忱、有理想,不求回报的独立游戏开发者而言,无论市场如何变化,都不能打消他们的热情。真正出现供过于求的,或许只是那些跟风者们制作的“独立游戏”罢了。

  黑骑士CEO林旭先生就独立游戏的产品研发思路和创新发表了观点。作为游戏从业者,创新还意味着另外一个词——风险。就如一个硬币的两面,创新的收益和失败的风险,必然会同时存在。当我们在赞叹一些以创新而闻名的公司时,更应该研究他们成功的原因。因此支持创新的商业机制,以及创新的内容,就是游戏创新最值得研究的内容。因为只有合适的商业机制,才能让游戏的创新持续下去,没有回报就不会有人去冒这个风险。而有了合适的环境,也要在正确的方向上去创新,才能尽量地降低风险。

  如果你是一个独立开发商,那么你的团队规模大多数情况下是很小的,这就意味着你不可避免地要做一些减法,因为你以及旁边的同事可能都不知道如何做音乐或者3D美术等等。所以,在雄心勃勃地决定做下一个《刺客信条》之前,一定要意识到团队规模的问题。你们要负责所有的项目管理、关卡设计、玩法机制和QA测试等等,你们要独立做的事情很多很多。所以,要做好身兼多职的准备,在这个过程中准备学习很多不熟悉的新东西。

  打造权威独立游戏星火奖 月度星火游戏展示

  现场嘉宾和开发者精彩的问答后,到了精品游戏展示环节。沙龙上分别展示了飞鱼科技的ARPG游戏《魔界塔》和天翼空间的《迷船诡案》两款优秀的游戏。

新优娱乐  《魔界塔》操作简单,在无尽的魔塔中狂奔,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,玩家可以在“刷刷刷”的乐趣中逐渐累积经验,增强能力,获得具有神奇力量的传奇物品,培养出丧心病狂的强力角色。

  《迷船诡案》简洁2D的手绘画风,惊悚刺激的剧情,耐人寻味的结局,意料之外的特殊事件,藏在画面中的案件侧写,富有槽点的脑残密码,有趣的死亡设定,都会让你爱不释手,在游戏中过足瘾。

  针对每月一款的月度星火游戏,Ov打造的具有权威性的独立游戏星火奖,两大游戏平台将在其全生命周期高规格投入,帮助开发者宣传。可预见的是如果入选星火游戏,无疑将极大可能成为爆款产品。

  最后沙龙在抽奖互动中圆满结束。本次沙龙的抽奖环节由vivo商务总监张彩云先生以及OPPO商务总监邱存玉先生主持,奖品是vivo X21 FIFA世界杯非凡版和OPPO R15梦境版手机各一部。

  未来,OPPO和vivo将整合更多资源,一起做大游戏市场。也希望在独立游戏领域,助力更多的开发者实现最初的梦想,促进游戏行业繁荣发展。

  预告:

  点燃独立游戏之火

  ——OPPO&vivo独立游戏巡回沙龙(上海站)火热报名中

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