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Xbox进行了一次安静的变革,这可能是向后兼容性

时间:2018-12-11 13:58 来源:未知 作者:新优娱乐

 

Xbox只是改变了向后兼容性游戏,后果可能很大。对于XBox One X,最终幻想XIII,第一次增强了向后兼容性 标题,其资产不在原始Xbox 360版本中。FF13One X增强版看起来更像是一个remaster而不是简单的分辨率提升。如果可以为最终幻想XIII完成,也可以使用其他游戏。

Xbox使用简单的分辨率提升技术来增强One X的向后兼容性 标题。原始游戏中的每个帧都以三乘三格的方式布局,如上图所示。然后网格折叠成一个单独的框架,其分辨率是原始Xbox 360游戏的三倍。

许多Xbox 360时代的游戏以720p1280 x 720)呈现。为One X增强它们的分辨率为3840 x 2160,即全4K。很好,如何工作。最终幻想XIII360 x上以1024 x 576渲染,增强版本在3072 x 1728或完整4K64%。不用说,它看起来好多了。

使用这种三乘三技术提高分辨率是所有Xbox都为One X增强360游戏。游戏的代码没有受到影响。这与FF13有所不同 

当游戏从PS3移植到360时,FF13中三个多小时的全动态视频 被压缩,效果非​​常差.Xbox用一个更接近原始版本的One X 增强  版替换了压缩视频。Digital Foundry试图在视频比较中显示差异,但这些改进被YouTube使用的压缩所掩盖。

Digital Foundry的评论员评论说,视频得到了极大的改进,我同意。新增强版的FF13One X上看起来非常棒。您可以通过查看游戏原始版本和增强版本的存储要求来了解改进的程度。在360上,FF13占用的空间略小于15GB,在Xbox One上需要超过30GB

Xbox的向后兼容性计划不仅仅是提高分辨率,还是一个令人兴奋的发展,因为它为改进其他视觉功能的增强版本打开了大门。这些额外的更改将涉及修改游戏的代码,这可能比视频文件的交换更困难,这可能是最终幻想XIII增强所发生的。在分辨率提升之后增加360场比赛的回报可能不值得。但它可能适用于某些人,如果Xbox决定采取额外步骤,则向后兼容性计划将取得巨大的飞跃。