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日本游戏

时间:2019-01-14 17:06 来源:新优平台 作者:新优娱乐

  【环球网报道 记者 王欢】据《日本经济新闻》12月28日报道,发行游戏杂志《电玩通周刊》的Gzbrain的统计显示,2018年日本游戏从业人员最喜爱游戏的第一名是《漫威蜘蛛侠》。作为动作类游戏,该游戏的操作性和视觉效果等完成度较高,受到好评。排在前3的游戏均为PS4游戏。

  Gzbrain发布的排行榜名为“超流行游戏大赏2018”。邀请128位游戏圈名人及制作人按顺序选出5部喜爱的游戏作品。

  结果显示,位居榜首的是《漫威蜘蛛侠》,该游戏由索尼互动娱乐(SIE)于9月面向PS4发售。《电玩通周刊》总编林克彦分析称,“该游戏作为一款动作类游戏的完成度很高”。

  第2名是CAPCOM公司1月面向PS4等推出的《怪物猎人:世界》。该游戏是在线与同伴合力打怪的系列游戏的最新作品。第3名是索尼互动娱乐5月发售的冒险游戏《底特律:成为人类》。

  2017年排在前3的游戏来自不同的游戏机,今年则全部为PS4新优娱乐平台游戏。据分析,具有精细视觉效果和联网功能的正规游戏机,俘获游戏界人士内心的作品较多。

  2019年将有多部热门游戏的最新作品上市,包括史克威尔艾尼克斯将于1月发售人气角色扮演游戏《王国之心3》。林克彦表示,预计2019年“比起游戏机,游戏软件将成为话题中心”。

  日媒称,以智能手机游戏为主力业务的日本游戏公司的业绩正联袂减速。这是因为不能摆脱在游戏中以角色为卖点赚钱的盈利模式,难以产生新的热门作品。另一方面,提出全新玩法的中国和韩国企业的游戏正在崛起,“游戏大国”日本的宝座正在动摇。

  据《日本经济新闻》网站11月30日报道,美国调查公司App Annie的预测显示,2018年日本国内手游市场预计约为140亿美元,比上年增长15%。另一方面,以手游为主营的游戏公司增长正在放缓。2018年7至9月在以手游为主要业务的17家公司中,12家出现利润下降或亏损。

  报道指出,开创手游市场的GungHo Online Entertainment(玩和线上娱乐公司)由于主力游戏《智龙迷城》(Puzzle & Dragons)已经推出6年时间,玩家人数呈现减少倾向。

  此外,还出现了缩小和撤退业务的趋势。从事游戏开发的Marvelous将在参与智能手机和个人电脑游戏业务的员工中,募集约40名自愿辞职者。据悉员工人数将减少为顶峰时的一半左右。该公司会长兼社长中山晴喜表示,“情况与几年前有所不同,如今仅开发费就要花上10亿日元”。

  报道指出,中国和韩国企业正在崛起。比较2017年和2018年的手游销售额排行榜前10位,新进入的游戏只有中国的《荒野行动》。《荒野行动》是“大逃杀游戏”类型的游戏,100人参加战斗、直至剩下最后1人。日本调查公司Video Research Interactive的统计显示,在2018年4新优平台至9月智能手机广告投放量方面,《荒野行动》高居第1位。新优娱乐注册

  韩国企业方面,《天堂2:重生》(Lineage II: Revolution)和《绝地求生》(PUBG)也很受欢迎。

  报道称,有的日本企业转向热门海外游戏找出路。报道称,DeNA将在2018年度内在日本发行腾讯控股的游戏。GREE也与哔哩哔哩展开了合作。

  报道认为,中韩企业崛起的背景之一是,日本的游戏公司未能提出新的玩法。日本的游戏公司中,有很多通过抽取游戏角色的“gacha(抽签)”来获得收入。世嘉飒美控股(Sega Sammy Holdings)社长里见治纪指出,“用户开始厌倦抽签了”。

  报道称,很多日企的战略是大量制作手游,然后针对走红的游戏进行重点培育,但这一战略已经不再适用了。虽然各家游戏公司计划缩减开发游戏的数量,但开发通常需要2至3年左右。在这段时间里,用户有可能被中国和韩国等海外企业的游戏、漫画和视频APP等其他智能手机内容夺走。

  原标题:日本游戏产业考察

  日本游戏产业考察是黄金州日本科技考察中的一个项目。说到日本的游戏大家一定会回想起十几年前几乎家喻户晓的小霸王游戏机或者说是红白机(FC),这一款游戏机几乎可以是我们这一代每一个孩子都玩过的一款游戏机,当时甚至也有不少成年人也被这款游戏机所吸引,没错,这款游戏机就是日本游戏黄金时代的开始的开始。

  日本游戏产业考察——引入期

  一开始,一家美国公司为军事基地制造了一种投币游戏机(简称街机),自60年代早期收购了一家以日本为主的机器制造公司,这家公司正式更名为SEGA。世嘉(SEGA)便开始了游戏服务的生涯。而与此同时,这一行业的开山鼻祖,威利.希金博汉设计了一款街机版的《爆破彗星》放在了他全心投入开发的崭新游戏机上。因此第一代街机游戏系统诞生了,并经由 VCS(一个模拟器的名字)和之后众所新优娱乐平台周知的雅达利游戏机(Atari 2600)推向市场,1982年这款主机的销售达到了巅峰,但是在1983年就跌入低谷,全球累计销量:2500万台。

  日本游戏产业考察——成长期

  1983年的7月25日又一款新的主机诞生了,那就是由任天堂发售的红白机(FC)也就是我们称的平机。在这之后任天堂又准备推出了超级红白机(SFC)其性能和画质都要比红白机好,游戏也要比FC多而且以前FC的游戏也能在SFC上也能玩,所以吸引了很大一批玩家。

  SFC最初预定于1989年7月发售,其后数度延期。不过由于任天堂有大批第三方的支持,SFC虽然姗姗来迟,却毅然是日本玩家最关注的主机。在SFC发售之前,任天堂已经接到了150万台的订单。11月21日当天,东京街头的各电器店充满了排队等候SFC的人群,很多家长为了能给孩子买部主机而旷工排队,庞大的人流甚至严重影响了东京的交通。可想而知当时的SFC是多么的经典。

  SFC辉煌了7年之久,因其他公司开发的主机越来越先进,终于SFC在1996年宣告停产(全球累计销量:4910万台)。1989年4月21日,还是由任天堂公司生产出了一个与当时游戏机不同的机器,那就是掌机GAMEBOY,GAMEBOY的诞生是任天堂掌机发展历史的起点。不同于“俄罗斯方块”等固定欠入机器携带型游戏机,GB的游戏是可以更换的,采用卡带为载体。使用四节AA电池,游戏时间达20小时以上。虽然采用的是黑白屏幕,但是GB依然很受欢迎。它具备了当时成为一台掌机所需要的一切必要条件。正是由于正确的市场定位,才为任天堂打下了半壁江山。

  1994年12月3日,秋叶原等地出现了数百人排队购买的浩大场面,首批出货的10万台在中午前被抢购一空。由于PS的品牌号召力使得众多知名软件厂商纷纷加盟,PS主机上开始逐渐呈现出百花齐放的局面,直至两大白金级游戏厂商Square与Enix陆续宣布将携巨作《最终幻新优平台想7》与《勇者斗恶龙7》投奔PS,它们所引起的雪崩效应无异于提早宣判了32位主机时代战争的完结。不甘示弱的任天堂在1996年6月23日推出了Nintendo 64(N64)主机来和索尼的PS来竞争N64虽然比PS晚上市了一年半,但是在日本由着雄厚根基的任天堂依然得到了玩家的广泛支持,N64在日本的首发规模比PS和SS强大得多,首批50万台主机只用了10天时间就已售罄。

  2000年 3月4日,PS2的发售引起了新一轮的抢购热潮。东京秋叶原电器街甚至出现了5000余人的长队,排在队首的几人则在四天前就已经搭好了帐篷,狂热度令人叹为观止。最后SCEI再次创造了业界的神话:三天内PS2总计销量达到了98万台,成为有史以来销量速度最快的电视游戏主机。

  日本游戏产业考察——成熟期

  在这个时期里本来做软件方面的微软公司发现原来游戏是这么的赚钱,就准备以微软的实力来竞争一下,于是2001年11月15日推出了XBOX,首批销量:100万台(当月)全球累计销量:2200万台以上(截至2005年6月),该主机上诞生的著名游戏系列《光环》系列,相对于同一起跑线的其他主机而言,Xbox的首发软件阵容无疑是极为成功的。虽然Xbox在美国上市时,PS2的全球销量已经突破了2000万台,然而来势汹汹的Xbox依然令人畏惧。微软在纽约和旧金山举办了盛大的Xbox午夜首卖活动,比尔盖茨亲临纽约时代广场,并在零点一分亲自将第一部Xbox递给热心的玩家,并与其一同体验了Xbox的魅力。

  不过,相对于Xbox强大的硬件性能而言,299美元这低廉的售价在当时而言简直与恶性倾销无异。以这样的价位销售,每卖一台Xbox,微软将会亏125美元。事实也确实如此,虽然现在全球销量两千万台的Xbox已经稳稳坐上了第二把交椅。

  在2005年XBOX升级为XBOX360,这款主机游戏所不多,但是款款被域为神作,画面的精新优平台登录致,游戏中人物的动作、神态都是PS2无法比拟的,但是因为PS2游戏多的数不胜数,所以PS2还是没有被XBOX360给击败,索尼担心XBOX360的游戏一多将会给自己带来威胁,所以索尼在2006年11月11日推出PS3,和PSP2款主机来支撑。

  随着硬件的快速发展,电脑的性能也越来越好,电脑上的游戏也越来越华丽,日本在电脑游戏上也有很对经典的游戏,如《伊苏》系列,《英雄传说》系列等都是游戏大公司FALCOM的杰作,电脑应该是游戏发展无止尽的一样东西,如今不只是日本,其他国家的游戏公司也会向着电脑上发展更多更好的游戏。

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