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时间:2019-01-22 17:26 来源:新优平台 作者:新优娱乐

  大家好,我是X博士。

  曾几何时《方舟:生存进化》在Steam排行榜上也是叱咤风云的存在。

  然而当吃鸡上线之后,这款游戏的风头完全被其碾压。

  如今为了夺回Steam排行榜中的宝座,这家公司又带来了一款全新的海盗冒险版方舟新游《ATLAS》。

  由于市面上航海冒险的游戏实在是太少,大作中也仅有育碧的《刺客信条》能体会到一点海战的乐趣,所以这款游戏在宣传公布的时候也引起了不小的轰动。

  这本应该是一件皆大欢喜的好事,然鹅游戏的效果却出乎了所有人的预料。

  划重点一:《ATLAS》想做一个有野心有梦想的大海贼

  作为一款海盗冒险游戏,他的野心可一点都不比路飞的小。

  开发商在游戏公布的时候就夸下海口称,ATLAS能满足4万名玩家同时探索一个世界。

  而他们为了让更多的玩家聚集在同一世界中,竟做出了一个面积超过4.5万平方公里的地图。

  这样的地图到底有多大呢?

  如果玩家想要横穿地图,大概需要顺风航行30多个小时。

  为了支持这个庞大的地图,开发团队使用了大量的服务器来将游戏世界连在一起,仅一张地图就有225个服务器来维持。

  在这样的世界中进行探索、寻宝并打造自己的无敌舰队,想想还是有点小激动的。

  不仅如此,《ATLAS》还继承了方舟的许多玩法。

  比如玩家可以驯服各种神奇的生物,也可以掠夺地盘建立城市和文明,当个无拘无束的大海盗在海上寻找One Piece也完全没有问题。

  而且游戏中的陆地也非常多,光是大大小小的群岛就有700多个。

  如果不想出海与其他玩家对拼,玩家也新优娱乐平台可以老老实实地占领几座岛屿,建立自己的城池,当一个“山贼王”。

  不过岛屿并不是那么容易就能占领的,许多岛上有很多稀奇古怪的神话生物,甚至还有古神混在其中。

  像什么独眼巨人、多头龙、海妖什么的到处都是,玩家需要集结大部队才能将其消灭。

  这一切都让这款游戏看起来非常神秘美好。

  然鹅,现实却并不是这样。

  划重点二:《ATLAS》让你看清? 新优平台代理 理想和现实到底有多大差距

  这款游戏自上线之初就不太顺利,原本预定在12月13日发售的《ATLAS》在短短10天之内实现三次连续跳票。

  而且都是在玩家毫无准备的情况下临时跳票,搞得很多熬夜等游戏的玩家十分恼火。

  不过受到宣传片的“蛊惑”,游戏上线后依然有20万玩家同时涌入游戏。

  这虽然还不及某厂的千万阴兵排队,但也足以证明玩家的期待。

  然而进游戏之后才发现,游戏质量远远不如宣传片里展示的那样。

  画面质量和优化简直一塌糊涂,而且游戏掉帧极为严重,就算开着2080的灶,也没办法在2K分辨率下稳定60帧,4K就更别提了。

  但这些还不是这款游戏最大的问题。

  大部分玩家体验到的,是更加糟糕的感觉。

  因为他们根本就登不上去!

  不知道《ATLAS》是不是从育碧手里买来了发芽的土豆,之前吹嘘的服务器玩家一秒都没体验到。

  X博士觉得,应该游戏应该叫“4万玩家同时掉线”更准确些。

  如今在Steam中找到这款游戏,已经可以说是“差评如潮”了,仅存的一丁点好评,也都是在喷游戏的。

  面对如此垃圾的游戏质量,Steam显然也顶不住了。

  罕见地将游戏退款时间延长,一名体验了8小时的玩家通过退款渠道也成功进行了退款。

  X博士估计这位玩家也和大多数玩家一样,这8个小时都在重连。

  课后总结:

  经过混乱的首发,ATLAS显然也意识到了自己的问题,发售不到24小时就抢救更新了9次。

  不过这个时候育碧估计还在偷着乐,总算遇到一个服务器更差的了。

  《ATLAS》完整版还需等到2021年才会公布,希望到那个时候我们能看见他们将野心化为现实吧。

  在王者荣耀最近的版本中,李信的热潮刚过,又迎来了上官婉儿,可以说一波未平一波又起,但是由于上官婉儿确实刚出来强度比较高,高端局不会放出来,所以就算很强也几乎没有玩家可以拿到,但是这几位英雄却在高端局极为受欢迎。

  欢迎榜第五名:张良

  上榜理由:

  1>其优秀的清兵能力;

  2>霸道的控制能力;

  当时版本毋庸置疑的中路一哥,虽然经过削弱,但是在当前的版本中也是一个极为热门的选择,因为他配合队友的能力非常强大,强力的控制配合队友的伤害可以轻松的击杀敌人,并且这个英雄只需要推兵线且在中路没有什么天敌。

  欢迎榜第四名:诸葛亮

  上榜理由:

  1>三段的位移技能;

  2>大招的收割能力;

  3>被动的伤害补充;

  诸葛亮是一个操作上限极高的英雄,会玩的诸葛亮团战不断刷大,收割的飞起,并且有很强的带节奏能力,二技能的两段位移虽然距离都不长,但是可以多开敌方的关键性技能,从而使得自己在一个安全的位置输出。

  欢迎榜第三名:李白

  上榜理由:

  1>飘逸

  2>飘逸

  3>飘逸

  李白这个英雄使用者千千万,但是水平却良莠不齐,大神李白秀的飞起,二技能可以躲开成吨的技能,并且大招能直接将敌方后排打残,并且这个英雄在大神的手里可以经常的越塔击杀敌人来扩大优势;

  但是在菜鸟手中,尤其是手速慢的那一种,根本刷不出来大招,并且由于李白自身极其脆,所以很容易被敌人击杀!

  欢迎榜第二名:关羽

  上榜理由:

  1>游走

  2>推

  3>砍

  关羽在低端局基本见不到,但是在高端局中却极其受欢迎,因为关羽伤害极其恐怖并且支援速度极快,并且可以非常好的牵制敌人,一个一技能就是一波兵线,并且在打团时可以肆意冲乱敌人的阵型,并且打出巨额的输出,并且在出了霸者重装之后回复能力更是惊人,刚把一个关于打到残血,没过多久就又出来劈你一刀。

  欢迎榜第一名:典韦

  上榜理由:

  1>解控

  2>吸血

  3>真伤

  典韦这个英雄是从赛场上流行起来的,典韦就是一个字,疼,他的伤害没有人能顶得住,并且一技能带有解控效果,这让典韦在单线上的发挥近乎无敌,就算是来两个人找典韦麻烦典韦都可以依靠他的爆发进行反杀,所以在高端局非常受欢迎,在一个发育好的典韦面前,无论是单带还是打团都给敌人带来了巨大的压力。

  【17173新闻报道,转载请注明出处】

  ?现如今,当游戏开发者大谈特谈大数据、人工智能、云计算等等各种时髦概念时,总是会给人一种他们是借此吸引投资者给他们投资的感觉。同样的,国外太空网游《EVE Online》的开发商CCP Games虽然也这样做过,但是目前来看,似乎这家来自冰岛的游戏开发商并不是玩噱头,而是真正将这些技术投入到游戏优化中。

  在全球游戏领域,《EVE OL》是一款以机制复杂著称的MMO网游之一。虽然游戏中的太空世界是虚拟的,但是游戏中有几十万玩家共同参与的“太空领土竞争”和“市场经济行为”十分真实地反映了现实世界的细节,尤其是游戏中的市场交易,都是在经济学家的协助下开发和运营的。所以对于《EVE Online》来说,想要分析游戏世界的运行状况和玩家们的行为信息是一个数据量十分庞大的工作,其任务难度不容小觑。

  为此,CCP Games从玩家那里收集了很多信息,从一定程度上来说,CCP Games甚至得依赖玩家才能完成数据分析工作。此外,在游戏中还有一个名为“星级管理委员会”的组织,他们也能为CCP Games提供他们想要的数据。除了常用的大数据分析,CCP Games还动用了神经网络分析,并且得到了一系列有趣而有意义的结果。

  想要分析一个像《EVE Online》这样集成度和复杂度极高的游戏,最大的难题之一就是很难,而且几乎是不太可能准确判断玩家的抱怨是否是真实的,以及玩家们的抱怨是否具有代表性。不过,现如今玩家们已经熟稔于在游戏中通过有组织的活动吸引游戏开发商的注意,抗议任何威胁到他们既有生活方式的事物,甚至有些玩家已经无法正确区分游戏和现实生活的界线。

  《EVE Online》中有一个由玩家们民主选举产生的“星际管理委员会”,这个组织会不定期地给CCP Games提建议,告诉他们玩家们的需求,以及外界调查的结果等到,所以在一定程度上很好地解决了玩家和开发商之间的信息鸿沟问题。但是那个问题依然存在,那就是“星际管理委员会”上报给CCP Games的这些信息,其中所包含的观点是否真实来源于玩家仍然很难证实。

  这些问题从《EVE Online》诞生之初就存在,一直到现在都难以彻底解决,原因之一就是在线玩家的游戏数据难以采集。试想一下,当一个游戏同时在线人数超过35000时,这些玩家每一秒会产生多少动作数据?更别提《EVE Online》如此庞大的玩家人数了。事实上,《EVE Online》同时在线的玩家所产生的数据已经多到严重影响,甚至能够使服务器瘫痪的地步,所以《EVE Online》的运营团队曾一度清理过大部分这些数据,只保留他们需要的那部分。

  为了解决这个问题,CCP Games开发了全新的“颗粒数据收集工具”,这一工具现在被正式运用在《EVE Online》“迈向深渊”资料片的后端中。在这个工具的帮助之下,CCP Games现在能够将游戏中玩家产生的所有数据都能以压缩的方式存储在一个云服务器上,随时都能调取查阅每一名玩家在游戏中采取的每一个行动。CCP Games前任高级制作人Andie Nordgren称之为“大数据监测”,但是不可否认的是,它的确解决了CCP Games一直以来没有解决的数据收集和处理的难题。

  收集这些数据只是CCP Games“大数据监测”计划中的一小部,因为获取这些数据之后还将面临来自法律的挑战以及后续可行性研究的压力。所以现在对于CCP Games来说,想要分析服务器上存储的玩家信息以获得有意义的结果又是另一个要解决的问题,而这就需要其他的数据分析工具,从标准的数据分析方法到具有“自主学习”功能的神经网络工具等等,能用的都要用上。为此,CCP Games还从雷克雅未克大学请来两名学生,组成了一个新的团队,全权委托他们研究这些数据,而且还取得了不错的效果。

  在2018年举行的EVE Vegas大会上,CCP Games的Rise以游戏中的舰船和平衡性为例,给在场的所有人隐晦地介绍了“大数据监测”能为游戏设计带来改变和其他方面的益处。Rise还以一系列的细节数据演示了Abyssal Deadspace的完成率,这些数据精确描绘了PVE模式中玩家用到的舰船数据信息。

  此外,Rise还介绍了Abyssal Deadspace的改造信息,包括全新的PVP竞技场。最重要的是,Rise统计出了很多数据以对舰船能力做出平衡性调整,比如说统计出某一只特定舰船的快速移动能力和次数,观察、对比它在PVP中和同等级舰船的表现,然后对此做出平衡性调整。

  虽然普通的《EVE Online》玩家或许不会对CCP Games如何收集玩家信息以及其中运用的各种数据处理技术感兴趣,但是不可否认的是,正是依靠这些数据,CCP Games才能做出针对性地游戏调整。也正是依靠这些数据,CCP Games的开发者们才能更快、更精确地修正他们的开发工作,在未来的游戏运营中推出更多符合玩家需求的内容。

  此外,“大数据监测”在过去几年的时间里,已经成了CCP Games开发工作中的最重要的工具之一。在《EVE Online》中运用“大数据监测”能够让CCP Games验证自己的开发理念是否正确,更重要的是,玩家们的想法再也不会像以前那样,分不清到底是谣传还是真实存在的。

  在EVE Vegas大会上,当CCP的Burger接受采访被问及他们是如何处理这些数据时,他只说了一句:“处理数据的过程十分令人震惊,你们一定不会相信的。”但是当看到Rise向我们展示了Abyssal Deadspace改造的信息时,当我们看到全新资料片《Onslaught》开发的过程时,你们一定会说:“不,我们相信。”

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