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大富翁游戏

时间:2019-01-05 18:10 来源:新优平台 作者:新优娱乐

  全新商战模拟经营手游《要做大富翁》即将壕气来袭,这款由益玩游戏推出的商战题材手游,有别于以往的SLG类型产品,新颖的游戏题材,沉浸式的剧情体验,赋予游戏高度可玩性。

  玩家在其中化身为雄心万丈的创业者,白手起家,获取非凡的成就,步步为营,领略商海博弈的乐趣,展露过人的商业天赋。

  商战风云,亲自体验商海沉浮

  相较于市场上三国或魔幻战争题材的SLG游戏,《要做大富翁》商战题材的选取可谓独出心裁,市面上甚少此类游戏,着实也让玩家眼前一亮。

  玩家可在游戏中体验闯荡商海的独特快感,以投资、并购、招聘等模拟公司经营为原型,构建现代商业竞争的游戏世界。题材上的创新,新颖的玩法与沉浸式的剧情,赋予游戏高度可玩性。在题材与玩法的双重加持下,《要做大富翁》确实令人感到惊喜。

  沉浸剧情,趣味打造商业王国

  游戏除塑造逼真的商战世界外,还增添与商业巨头成长剧情相辅的各类趣味玩法,力求为玩家打造沉浸式的游戏体验。如环球旅行玩法,玩家可以在游戏中畅玩浪漫的土耳其,时尚的日本、异域风情的埃及,甚至世界金融中心美国纽约等,通过游玩不同景点赢取丰厚奖励,逼真的场景互动,大幅提升游戏的趣味性。

  此外,玩家还可组建自己的精英团队,助力提升自身商业实力,并购企业,扩张商业版图。无论是情商超高的美女秘书,公关谈判高手,专业法律专家,天才研发主管还是人才培训大师,无一不是才华与情商满点,颜值与智慧并举的职场精英,他们都将齐聚《要做大富翁》成为玩家旗下员工,共同出谋划策,征战商场!

  帧帧如画,创造真实商战之城

  《要做大富翁》中精美写实的游戏画面,呈现一座可媲美现实的商业之城,进一步加深玩家在游戏内的沉浸感。无论是现代感超强的摩天大厦,还是富丽堂皇的奢华别墅,无一不体现此座自由城的商业气息,而丰富的场景细节使整座自由城变得鲜活,给予玩家身临其境的体验。

  模拟现实,跨越次元与你邂逅

  跨次元的模拟真人互动营造真实的陪伴感,也是《要做大富翁》中不可忽视的一大亮点。游戏内不仅可与邂逅对象进行恋爱,还模拟打造真实社交圈:多样化约会场景、约会互动环节及互动短信等,强化玩家代入感。

  以创新性的商战题材与丰富细节的塑造作为游戏硬核内容,再加上玩法的创新与优化,《要做大富翁》手游即将开启安卓测试。而面对市场的考验,能交出怎样的成绩单,值得令人期待。

  关于益玩游戏

  益玩游戏创立于2012年,主要业务为面向全渠道的移动游戏发行、联运及专服运营等服务,并已建立起多元化的开放平台合作模式。多年以来,益玩一直关注行业的每一个变化,积极寻找不同伙伴,永远坚信“好游戏,益世界”。

  关于《要做大富翁》

  《要做大富翁》是一款商战模拟经营手游,以模拟商战为原型,设置人才招聘、企业经营、商会运营、投资并购等多元互动玩法,给予玩家真实的商业竞争体验。

  原标题:一段经济学历史的秘密,大富翁游戏的繁荣版本,原来孙中山实践过

  我们玩的大富翁游戏,普遍认为是Charles Darrow发明的,查尔斯·达洛(1889.8.10—1967.8.29)被认为是大富翁这款游戏的最终发明人,达洛一度失业的推销员也是第一位凭借设计游戏而晋身为百万富翁的人,其经历是屌丝逆袭的经典版本。游戏的英文原名monopoly,意为垄断。原始设计意新优娱乐登录图是为了阐明一则关于地产税的经济学理论。

  其实,达洛发明的大富翁游戏是一个名副其实的山寨创意,山寨这种事情,在美国的发展史上,也是很流行的。

  在达洛之前的形成大富翁游戏创意并且形成原始模型的真正创始人发明人是一个女人,这个女人叫做叫做伊丽莎白·玛姬(Elizabeth Magie),是一个报社女记者。

  1866年时,伊丽莎白·玛姬出生在了伊利诺伊州一位报业出版商的人家里,毕竟是搞传媒家庭出身的,她很早就接触到了亨利·乔治的思想,并深以为然。

  玛姬其实是一位个性很强烈的女性,可以说还带着那么点叛逆,很早的时候,她就发表过支持女权的言论,表达了女性不是男性的附属品,也同样可以有自己的抱负,有自己的想法,可以实现自己想做的事情。

  在那个时代,女性拥有玛姬如此高的文化水平是比较罕见的,同时,她还是一位仁爱的经济学家,对经济学有着深刻的理解。

  不仅拥有管子的经济才能,还拥有老子的大同世界的理想。是集智慧才能和仁爱于一身的美女子。

  伊丽莎白·玛姬其实是著名政治经济学家亨利·乔治(Henry George)的粉丝,大富翁游戏是为了验证亨利·乔治的经济理念和治国思想的一个实验,关于人性在经济模式下的经济行为博弈的结果的一种体验游戏。

  亨利是一位伟大的思想家政治家还是一个优秀的经济学家,这非常难得。所以亨利的思想才是大富翁游戏思想的真正最终源头。

  伊丽莎白·玛姬关于大富翁游戏最初的设计,有两个版本,一个叫做垄断,也就是后来给达洛山寨的版本,也就是现在风靡全世界的大富翁游戏的版本,为全世界的人熟知。

  现在的商业都是采用这种模式,也是大家要逐渐厌恶和抛弃的商业模式,房地产商都是走垄断的模式,而不愿意走分享的模式。

  另外一个版本,叫做繁荣,这个版本可以说是大家共同富裕的模式。

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  简单的先对比这个两个办法的思路和游戏规则。

  垄断版本,金钱最后都是归一个人所得,其他人都是输家,赢家只有一个。

  繁荣版本,有点难以理解,因为有些人一辈子都不懂得什么叫做分享,其实就是共同富裕。在繁荣规则下,土地并不只是属于玩家个体,而是由所有玩家共享。因此,只要有一名玩家通过发展土地赚到了钱,那么所有其他玩家都可以分享到奖励。当场上资金最少的玩家也已经赚到初始资产的两倍时,所有人都一起赢得了这场游戏。因此,这可以视为一种"合作"性质的模式。

  繁荣规则,其实正是还原了亨利·乔治的思想,杜绝土地私有化,并将开发土地资源赚到的红利,回馈给整个社会,而不是中饱个别资本家的私囊。

  繁荣版本,和我国的共同富裕思想,还有老子的大同世界有异曲同工之妙,但是现在的大富翁,无论中国还是西方,都不太愿意去实现这种模式。

  当下的各种噱头的共享经济,其实开始触及到这种繁荣大富翁思想的核心了。下图为:亨利·乔治。

  玛姬和她的朋友们一起尝试了新桌游,并大受欢迎,每个玩家都感受到了,游戏的进程正如真实的现实一样残酷,这也达到了玛姬最初设想的效果。她在1903年给自己的"地主游戏"申请了专利,并在申请中明确加上了这样一段话:该游戏专利旨在表明土地垄断对于经济所造成的不良影响,以及用土地价值税作为补救措施的可行性。

  在此之后,玛姬不但把这款桌游带到了校园,还和几个朋友合伙创办了公司进行发售,用她的话来说,希望更多的孩子可以通过这款游戏,了解到土地垄断的弊端。

  其实,后来都把全世界的成年教育成垄断的动物,而不是分享的人类。

  上图我们就把大富翁游戏以及其思想精华梳理出来,展示给大家。

  很巧,作为亨利的迷弟孙中山和迷妹玛姬居然同岁,生于1866年,这是一种巧吧。

  写在后面:关于亨利和孙中山新优娱乐注册的事情,共同繁荣模式在中国的试验,

  据说,1896年9月时,孙中山从纽约抵达伦敦,在大英博物馆里曾经见到过当时恰好来到这里旅行的亨利·乔治,并亲自得到了他的教诲。事实上,在后来的加拿大和日本之行中,孙中山也接触了很多亨利·乔治学说的门徒,这套思想已经在他的脑中打下了深刻的烙印。

  甚至在北上和袁世凯"共商国事"时,他还将亨利·乔治的主见全盘解说给对方听。当时的袁世凯也是点头称是,觉得这是国家未来应该改变的方向,然而掉过头来,他便用军阀式的镇压手段,残酷地破坏了革命。

  虽然如此,但亨利·乔治的思想还是在中国得到了一定的实践,比如1911年时,马林就和中国社会党一起,在南京城郊的一块无人荒地上,用以工代赈的方法招募无田的农民来此进行开垦,土地和收入均作为公有。

  而早在大清还没完之前,山东的德国殖民地胶州也按照乔治的思想搞过土地改革。当时胶州的德国特使单维廉,非常赞同乔治的学说,他在1889年禁止胶州湾内的土地私下交易,并按照市价将土地收归公用,然后再转租给市民,并收取33%的地价增值税。

  当然了,这种拿人家土地做试验的行为,也是很被动的。

  在此之后,单维廉就成了孙中山的顾问,并参与到了孙中山土地改革方案的研究中。只不过在当时中国的半殖民地半封建社会,和美国的大环境可谓天壤之别,在那时想推行这样的道路也是完全不现实的。

  当亨利的思想在西方不受待见的时候,中国人已经吸收并且付诸行动,这是世界发展的一个最好写照。千万不可小看这种小小的尝试,也是离伟大的经济模式最近的距离了。

  关注共同繁荣的经济模式,关注隐士申子源的更多文章。

  责任编辑:

  原标题:拥有轩辕剑、大富翁、仙剑奇侠传的中手游赴港上市

  9月4日,中国最大的IP手游独立发行商中手游科技集团有限公司(以下简称“中手游”新优平台代理)正式向港交所递交主板上市申请。

  中金公司及法国巴黎证券(亚洲)有限公司担任此次IPO的联席保荐人。

  易观智库显示,2015年至2018年上半年,中手游在中国独立手游发行商中,不管是IP开发游戏产生累计收益,还是IP开发的游戏总数或IP储备,均是第一名,中手游拥有“仙剑奇侠传”、“轩辕剑”、“大富翁”等热门IP。

  前世今生

  中手游官网显示,2009年10月,第一视频集团(联交所主板上市公司)通过收购手游开发商进入手游业务,并于2011年1月20日,成立中手游集团(中手游为其子公司)。

  2012年9月,中手游集团从第一视频集团中拆分出来,并在美国纳斯达克交易所上市,交易代码为CMGE。中手游集团是中国首家登录纳斯达克的手机游戏公司;与此同时,中手游正式开启了从功能机游戏的业务转向智能机游戏的业务过渡。

  中手游集团上市后业绩波动较大,2011年至2014年及2015年第一季度的营业收入分别为2.43亿元、1.88亿元、3.53亿元、12.65亿元、4.42亿元(一个季度),归母净利润分别为1.52亿元、-1433.8万元、2626万元、2.32亿元、6173.6万元(一个季度)。

  随后,2015年8月10日,中手游集团从纳斯达克退市,并与Pegasus投资控股有限公司旗下的全资子公司Pegasus Merger Sub Limited(Merger Sub)完成合并交易,中手游成为Pegasus投资控股有限公司旗下子公司之一,另外中手游集团终止经营业务。

  值得一提的是,中手游集团从美股上市到退市期间,中国手游市场销售收入增长迅猛,2011年至2015年分别为17亿元、32.4亿元、112.4亿元、274.9亿元、514.6亿元、819.2亿元。

  退市后,中手游2015年-2017年及2018年上半年新优平台主管的营业收入分别为9630.2万元、10.01亿元、10.13亿元、6.73亿元(半年)。

  中手游财务摘要,数据来源:公司公告

  上市或带来新机会

  中手游作为中国最大的IP手游独立发行商,在今年曾多方寻找发展机会。

  4月25日,中手游出资2.13亿元入股大宇资讯旗下子公司软星科技(北京)有限公司(简称为“北京软星”),股份认购完成后,中手游持有北京软星(及其子公司上海软星)51%的股权,并联手台湾大宇就“仙剑奇侠传”、“轩辕剑”、“大富翁”、“明星志愿”和“天使帝国”等知名IP展开自主研发和联合研发,及多维度的泛娱乐合作。

  8月2日,仙剑奇侠传官方微博表示,“仙剑奇侠传”大电影将正式进入筹拍阶段。电影将以“仙剑奇侠传”游戏剧情为蓝本改编,并将由大宇官方全资子公司大宇影音亲自主导、联合未来合作伙伴的方式共同制作,姚仙也将亲自参与进大电影拍摄过程,力求从品质上做到最大程度还原游戏世界观。同时,仙剑动画电影也同期开始筹备。

  关于该事件对中手游可能产生的影响,产业时评人张书乐对IPO日报表示,表面上来看,两个游戏IP“仙剑奇侠传”和“大富翁”,几乎是在国内游戏产业兴起的前夜、在电脑单机游戏刚刚发端时,是最早也是影响力最大的两大游戏产品,其时间可以追溯到2000年以前。然而,在近10年间,这两个IP并没有在系列游戏作品上有更突出的表现,甚至可以说,在从单机游戏过渡到客户端网游的2004年之后,这两个IP已经开始掉队了。除了“仙剑”曾经在影视剧衍生上创造了最早、也是至今最为突出的影游联动的范例外,后续并没有太多让人眼前一亮的成就。

  不过,张书乐又补充道,中手游作为国内游戏产业最早的一批拓荒者,其此次登陆港股,或将对其一直没能有效开发的游戏IP资源带来积极作用,尤其是通过资本市场的输血,或许可以让其重新启动影游联动的盘面,找到新的崛起机会。毕竟,游戏产业在进军影游联动方面,十数年来除了“仙剑”外,也没有更多成功案例了。

  截至最后实际可行日期(8月24日),中手游持有超过26个IP授权并拥有68个自有IP。目前拥有五个热门IP系列,即“仙剑奇侠传”、“轩辕剑”、“大富翁”、“明星志愿”和“天使帝国”。中手游已推出61款手游,最后实际可行日期有48款游戏仍然活跃,10款游戏拥有超过三年的生命周期。

  不过,中手游2018年上半年营业收入仅为6.73亿元,而腾讯上半年手机游戏的营业收入高达176亿元。

  对此,一位游戏业专家对IPO日报表示,中手游获取IP的能力很强,不过制作的游戏缺乏“爆款”,部分属于掏钱换“皮”的模式。

  游戏行业观察人士丁鹏对IPO日报表示,中手游的做法就是用IP串联CP,自己做发行,也算一条不错的道路,以后伴随着版号的改变,中手游可能还会上扬。

  对于上述疑惑,记者多次拨打中手游的联系电话,均无人接听。

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