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上古卷轴5职业

时间:2019-01-06 17:39 来源:新优平台 作者:新优娱乐

  《上古卷轴5》选什么职业好?游戏中有众多职业供大家选择,很多玩家不清楚各职业特性与如何养成,今天小编带来“地球萨姆”分享的《上古卷轴5》全职业详细介绍&装备技能选择,希望对大家有帮助。

  战士特点

  西罗迪尔对该职业的称呼:战士

  高精灵对该职业的称呼:重甲兵

  诺德人对该职业的称呼:铁桶

  战斗:95%

  魔法:5%

  潜行:0%

  即使是最强壮的英雄也没有办法在不穿重甲的情况下与大量敌人作战。而帝国人作为一名真正的战士需要具备能够在成群敌人作战的能力。因此帝国人眼中的战士仅仅包括那些身穿重甲,手持武器近战肉搏的勇士。他们有强大的生存能力。

  战士在前代里面主修属性:力量,耐力

  战士可以使用兵器造成很高的伤害,为了较好的发挥护甲值的优势会具有较高的生命值。战士具备全职业里面最高的耐力值。

  每一位优秀的战士具备非常优秀的格档技术。一名使用盾牌[/url]的战士必须掌握使用盾牌的各种艺术,甚至仅用盾牌击杀敌人。一名使用双手武器的战士使用双手武器格挡的效果应该超越大多数职业使用盾牌进行格挡的效果。

  每位优秀的战士都具备如火纯青的兵器掌握能力,能熟练掌握多种单手或双手武器。同时,战士有强大的徒手技能在长期肉搏战中可能会出现的突发情况。他们身穿最重的护甲,却步伐轻盈。他们具备一定的杂技能力。能够闪避一些致命伤害。另外战士的耐力超群,可以穿着重甲长期奔跑。

  大多数战士对魔法反感,他们认为魔法就是没用的雕虫小技。然而战士强力的护甲却并不能够为他们提供任何对魔法抵抗能力。因此为了追求物理伤害抵抗与魔法伤害抵抗的平衡,战士通常会使用魔法抗性附魔的方式强化自己的护甲。高等级的战士通常会有50%以上的3各种元素和魔法抗性。同时还有一定的魔法反弹,因此作为一名没有法术穿透能力的初级法师尝试这用魔法攻击战士是一件很危险的事情。

  但是有些战士并补反感魔法。当然法术偏向很低的战士并补具备多少魔法,而且法力值的恢复非常的慢,但是他们在战斗时会利用有限的魔法值施展一些法术以求给敌人造成最大的伤害。例如有些高等级战士会学习一定等级的毁灭系法术。在战斗时他们会选择施展斗篷法术。而有新优平台代理些女性战士会施展变化系法术来增强自己的防御来弥补因为力量不足而不能够驾驭更沉重的铠甲和装备而导致的装备劣势。

  如果你是一位弓箭手在与战士的对抗中尝试这用远程优势放风筝,你会吃惊的发现身穿轻甲的你跑得没比战士快多少。而且在你跑得气喘吁吁的时候你会绝望的发现身穿重甲的战士很轻松。(装备西罗迪尔玄铁甲的战士除外)

  高等级战士的常用装备:魔族,乌木,北欧诺德甲,西罗迪尔玄铁甲

  一位高等级战士有足够的力量和耐力驾驭最重的铠甲和装备。战士几乎不具备魔法能力,因此他们在与强大的各类职业对抗时也需要依靠更高品质装备来创造实力优势。因此大部分战士往往会追求相当重量级并且具备最高品质的魔族装备。有少数战士对魔族装备反感,他们会选择使用乌木装备。部分北方的诺德战士使用北欧诺德装备。也有少数极其强大的帝国战士使用西罗迪尔玄铁装备。

  西罗迪尔玄铁是非常重的金属,西罗迪尔护甲在设计时已经使用尽可能少的玄铁。然而铠甲的全重仍然超过排行第二的魔族甲的50%。虽然西罗迪尔铠甲比魔族甲提供了多10%的防御。但是这种铠甲的重量让最强壮的战士也难以驾驭。严重影响了战士在战场中的发挥。

  战士主要在帝国,兽人,诺德,与魔人中大量存在。

  帝国战士

  帝国战士大部分使用剑盾,主修单手武器技能。一方面是因为帝国有相当传统的战术,在战术中战士在战场的地位需要帝国战士使用这种作战风格。另一方面是因为盾牌作为防具,使用者可以对盾牌进行魔法抗性的附魔。重甲对于魔法不提供额外抗性。因此为了追求对物理防御与对魔法防御的平衡战士需要在护甲上进行大量的抗性附魔。而盾牌提供的抗性附魔是非常重要的。

  诺德战士

  与帝国战士不同,诺德战士天生具备50%的冰冷抗性,因此诺德战士在铠甲附魔方面的需求较帝国战士要小。加上诺德人本身喜欢双手武器。所以诺德战士通常是精通双手武器技能的。但是他们会在战靴上附满魔法抗性。因为战靴是除盾牌以外唯一可以进行魔法抗性附魔的防具。

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  不过诺德人通常对重甲反感,所以诺德战士在诺德军队中占少数。

  魔族战士

  湮灭界的力量密度要比强过奈恩世界。而一位真正的魔族战士需要靠自身实力取得足够的魔族心脏为自己打造盔甲和兵器。魔族装备的质量举世无双。一个最初级魔族战士的实力也比绝大多数魔兽要强。魔族战士普遍不喜欢装备头盔。而且他们几乎都不对魔法反感,而且普遍精通毁灭法术。他们喜欢使用双手巨锤作为武器。因为双手巨锤超高的伤害和无视护甲的性能。魔族战士的武器上通常会附魔强大的火焰伤害。在战斗中他们也会充分利用有限的法力值来施展简单粗暴的火焰法术来造成最高伤害。

  上面是一位帝国战士和诺德战士的概念图。

  战况调查(纯脑补)

  虽然帝国战士会在他们的战甲上附魔强大的魔法抗性以对抗法术的攻击,然而帝国军团并没有能力为自己的士兵列装附魔的护甲。因此帝国内部早有有识之士担心帝国军团虽然在诺德人和木精灵的军队是表现出色,但是面对有强量法师梭莫部队时会变得不堪一击。在世界大战中,这种想法被证明是对的。初期帝国军团在落锤省面对高精灵部队的突袭几乎没有任何反击机会。帝国军团的重甲在对抗法术伤害时不能够为帝国士兵提供任何防御。帝国重甲战士被高精灵法师成片的打成灰烬。

  更多相关内容请关注:上古卷轴5:天际专区

  《上古卷轴5》的新手玩家可能对职业流派的选择比较迷茫,下面为大家带来《上古卷轴5》各职业流派加点攻略,针对游戏中主流的职业流派,提供技能介绍与搭配建议,一起来看看吧。

  先科普一下一些基础的,但是同样价值很高的讯息。

  防御值:每点防御将提供0.12%的物理减伤,满防御为667,也就是80%的物理减伤,每件轻/重甲将提供25点固定的隐藏防御,所以全身轻/重甲时,567即可满防,无甲则需667。

  恢复速度:恢复速度分为两种。

  基础恢复速度:即本身具有的恢复速度,其他所有百分比恢复类加成都是基于这个值,生命基础恢复速度为0.新优娱乐主管7,魔法基础恢复速度为3,耐力基础恢复速度为5,这个值代表你每秒恢复百分之多少对应属性,比如魔法基础恢复速度为3,那么你每秒就恢复3%的魔法。

  叠加恢复速度:即装备、perk额外增加的恢复速度(博学戒指除外),比如穿上一件100%魔法恢复速度,那么你每秒就恢复6%的魔法,穿上200%的,则每秒恢复9%的魔法。

  战斗恢复惩罚:处于战斗状态时,基础恢复速度都会降低到33%,也就是说你只能以平常33%的恢复速度进行恢复,这也是为什么战斗时恢复看起来很慢的原因。

  魔法抗性:玩家最高85%魔抗有效,按照抗性高低,对所有属性的魔法进行抗性减免,50%则减少50%魔法伤害。

  元素抗性:玩家最高85%元素抗性有效,可与魔法抗性进行叠加,两项均满后可对相应元素魔法达到97%的减免,分为火、冰、电三类。

  毒素抗性:可达到免疫效果,对毒素类伤害根据百分比进行减免,吃下去的毒是不能减免的。

  疾病抗性:可达到免疫效果,根据疾病抗性百分比进行概率豁免,无法豁免陷阱带来的疾病。

  魔法吸收:根据魔法吸收概率对非物理攻击进行判定,比如50%魔法吸收,那么就有50%概率将非物理攻击完全豁免并且恢复魔法,豁免失败,则经过魔法抗性与元素抗性的减免后受到伤害。需要注意的是,魔法吸收与影子战士、元素类召唤、大君召唤冲突,发动失败概率等同于魔法吸收概率,恢复系的守护之环也将受到影响,不过不是发动失败,而是恢复生命转为恢复魔法。

  最有价值的守护之石:

  1.元素之石:提供50%魔法吸收,+50魔法上限,-50%魔法恢复速度。

  2.大君之石:提供25%魔法抗性,+50防御。

  3.仪式之石:复活身边的所有死尸为你战斗,每天一次。

  4.骏马之石:无视身上装甲重量,提供100点负重。

  以上石头的具体位置请自行搜索。

  通过任务可以获得的高价值永续BUFF:

  玛拉的祝福:15%魔法抗性,在裂谷城神庙接取任务,任务结束后获得。

  古代新优娱乐平台知识:25%装甲防御加成,15%铁匠加成(???这个效果具体是等级加成还是效果加成我不大清楚),虽然说只对矮人盔甲有效,但实际上对其他类型护甲也有效,裂谷城码头与一个女亚龙人对话获得任务。

  水手的祝福:10%恢复系效果加成,霜流灯塔杀死查鲁斯母虫后将残骸放入灯塔可获得。

  异性伤害:对异性敌人多造成10%伤害,帮马卡斯城的乞丐偷东西,被祭司发现后做任务获得。

  对随从有效的附魔类型:

  生命/魔法/耐力上限附魔,轻甲/重甲技能加成附魔,火/冰/电/毒/魔抗类附魔,轻声术附魔,水下呼吸附魔,生命/魔法/耐力恢复速度附魔。UESP说徒手附魔也对随从有效,我未测试过,但可以肯定的是,野兽戒指对随从无效。

  我最喜欢的BUILD,虽然他不一定是最强的,但至少是我用得最得心应手的。

  从游戏开发到现在,影子战士可能是变革次数最多的职业之一,不过到现在也定型了。

  影子战士是一个高爆发的职业,很多时候都只需要一刀(其实就这一点来说,已经很毁平衡了),一般来说影子战士都是纯血,或者加少量耐力,加上轻甲,几乎拥有和战士对等的身板,硬不是只有战士才称得上的。

  在这里我要再次科普一下影子战士使用要求和具体效用:

  1.战场不能存在除你和敌人以外的第三阵营,包括你的马、随从,甚至一只兔子,否则就打不出30X,有一种情况例外,就是完全潜行,眼睛完全闭上,这时即使有第三阵营存在依然可以打出30X。

  2.你的潜行要够高,白天打30X比晚上更困难,潜行越高,打30X越容易,不同生物的感知力不同,比如猛犸就比较难打出来。

  3.挥动非匕首、非弓箭的武器后,你会处于噪音状态,短时间内潜行效果将下降到一个极其危险的地步,需要200%左右的潜行才能补足,才能正常打出30X,如果左手匕首右手其他单手武器,挥动左手依然会有噪音。

  4.法术、龙吼同样有噪音,但是这些噪音可以通过幻术系的寂静施法消除。

  影子战士并不是所谓的强制潜行一秒钟,而是重置对方的搜索状态,这一点不会在屏幕上潜行标志上表现出来(难道是延迟?我勒个去),也就是说,你在蹲下去的一瞬间,眼睛会完全闭上一次,但是立即就会被发现,而这个发现的快慢和你的潜行加成有极大的关系,这就是为什么潜行过低死活都打不出30X,手慢也打不出30X。

  影子战士主修技能:潜行、单手,选修:轻甲。

  潜行:

  没的说,全点,连基础perk也要尽量点满,潜行效果直接影响是否暴露以及影战30X成功率。

  单手:

  需要点的perk有:

  Armsman 武者 (每级增加20%单手武器伤害,共5级,0/20/40/60/80熟练度时可点)

  Fighting stance 战斗姿态 (减少50%重击耐力消耗,呃,没什么意义,路过perk,20熟练度时可点)

  Crictical charge 致命突袭 (新增奔跑冲刺攻击,奔跑冲刺重击造成致命一击,50熟练度时可点。致命一击可以无视,潜行翻滚时同样生效,这是个给刺客带来变革的perk,它让跑着打成为了可能,你甚至可以一路依靠这个perk,一步不停地连续打出30X,这也是为影战的清图效率奠定基础的灵魂perk,搭配影子战士使用更强,另外,冲刺攻击还有一个特性,无视耐力,耐力消耗空后仍然可以继续冲刺攻击,这意味着只要你不停,它就不需要耐力支持)

  Dual flurry 双持乱舞 (提升双持攻击速度,30/50熟练度可点,又一关键perk,之所以关键是因为攻速对致命突袭攻击距离和速度均有加成,两者搭配使用效果很好,另外,不是每一种攻击模式都受速度加成)

  Dual savagery 双持狂暴 (提升双持武器时重击50%伤害,对单手重击和双持重击均有效,不是必备的perk,但因为消耗perk较少,价值仍然比较高)

  其他perk统统不点。

  轻甲:

  Agile defender 敏捷防御 (每级增加20%轻甲防御,0/20/40/60/80熟练度可点)

  Custom fit 合身 (全身轻甲时增加25%防御,30熟练度可点)

  Matching set 套装 (刺客身上几乎永远都是那套远古遮蔽甲,如果你不喜欢可以不点这个,70熟练度可点)

  Unhindered 畅行无阻 (消除护甲重量影响,可以点,但不是必须50熟练度可点)

  Wind walker 风行者 (体力恢复速度+50%,不错的perk,60熟练度可点)

  关于武器:双持匕首,没有之一,其他单手武器除了高出来的那一点点攻击几乎一无是处,而且同样都是秒,为什么要去追求那些溢出的数值?要知道单手武器的噪音对影战来说是致命的。无三神最好的匕首是龙骨匕首,但是取得难度高,建议使用梅鲁涅斯的剃刀,20级可以通过任务获得,魔族匕首的攻击,虽然附魔很烂,但是匕首不需要附魔,外观很好,最好看的匕首。另一只手最好拿乌木匕首,杀了西塞罗可以获得,DLC版本已经修复乌木匕首攻速BUG,哀伤匕首还是悲剧的单手剑攻速,虽然攻击高,但不是特别推荐。

  另外我在这里要纠正一下,除了哀伤匕首,其他所有匕首的攻速都是0.7,不要再说某某匕首攻速更快了。

  关于护甲:轻甲无甲其实都可以,个人还是稍微倾向于轻甲,毕竟还要和龙正面作战,偶尔被咬那是无法避免的,轻甲有远古遮蔽套,无甲有西塞罗套,另外最好准备一些抗性装,譬如救星皮革(这翻译……我还是喜欢月光下的救世主),以应对龙,必要时血装也要,比如DLC吸血鬼线的野兽戒指,100HP。

  关于杀龙:到现在都还有人认为刺客杀龙困难,这个谬论在很久以前就推翻了,也许影战不是最容易屠龙的,但绝对是最快解决战斗的。

  屠龙主要还是堆抗性和血,只要你撑得住,杀龙就不成问题。

  关于匕首和单手附魔:匕首不受单手附魔影响,但是受单手技能与单手熟练度影响。

  关于种族:布莱顿、帝国人。

  关于属性分配:

  建议纯血或加少量耐力。

  关于黑暗兄弟会:黑暗兄弟会拥有大量刺客需要的东西,比如远古遮蔽套,西塞罗套,影魇,所以从利益方面出发,加入是绝对没错的,加入方式也非常简单,只需要在风盔撬锁进入艾瑞提诺住宅就能触发任务,做完任务快速旅行一次,再睡一觉,就触发加入兄弟会任务了。

  关于赏金:黑暗兄弟会刺杀假皇帝有强制的1500赏金,不可能通过正常方式消除,追求完美请别做。

  关于影魇:究竟带不带影魇,这是很多刺客纠结的问题,我的看法是,带,要是龙看上你了,果断跑就是,打一架还浪费时间呢。DLC的幽灵马也不错。

  关于福利魔神梅鲁涅斯·大衮:大衮祭坛7天刷新一次,固定提供两个魔人心脏和不少东西,缺钱的可以去试试。

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  战士篇

  关于盾战的基础概念

  盾战,游戏中数一数二的技巧职业,新手玩家想掌握好也是比较难的,那么我先在这灌输几个概念,第一游戏中的盾牌其实属于一件类似“服装”的特殊装备,盾牌本身就会给你提供一些护甲。第二游戏中的盾牌所扮演的角色更多的是为你提供战斗优势,而不是去抵挡伤害(这个是游戏机制的问题后面会说到)

  和护甲一样,盾牌也分轻重,虽然重盾提供的护甲比轻盾更多但是轻盾的一些特殊perk天赋,只要作用得当很多时候起到的作用比重盾更大,我这个既然是新手向的攻略,对新手还是推荐重盾

  为什么我之前说,游戏中的盾牌更多的是作为一个让你在战斗中更加有优势的装备,而不是一件去挡伤害的装备呢,就是因为老滚的游戏设定,很多游戏中,只要盾牌架起来,在盾牌没有被破坏或者自己还有体力的情况下,奎爷的攻击都伤不了但是老滚中你把盾架起来敌人攻击你尤其是重击(不管冲刺还是站立)都会给你造成伤害(盾牌会给你吸收一部分伤害,比如这一下直接发到你是100血,你把盾架到身前在没点天赋的情况下打你70),摇晃,体力的大幅度消耗,虽然敌人也会因为反震一个趔趄,但是吃亏的却是你,所以老滚的的盾牌的单纯防御是靠不住的,起码perk没点起来是这样

  下来我让大家分清两个概念,格挡和限时格挡,格挡就是我上边说的,把盾架在身前被动承受伤害,一般新手很容易这样被敌人双手武器给打死,单纯格挡一般是在防御或者接近对方远程用的,(当然进阶技巧的“左右幻影鬼步”想接近对面远程没啥问题)

  再说限时格挡,这个技巧是盾战核心,是盾战1V1甚至1V2无敌核心,也是盾战的难点所在。它不同于普通格挡,你可以把它看做一种更加主动并且为你接下来进攻做铺垫的技巧,顾名思意限时格挡是在敌人做出攻击动作,但是攻击还没落到你身上而你及时的把盾牌挡在身前进行防御,主要熟悉敌人攻击节奏很重要。听起来很复杂具体操作就是看敌人抬手,你架盾就行

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