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h5小游戏

时间:2019-01-08 16:53 来源:新优平台 作者:新优娱乐

  H5游戏研发当中常见问题有哪些,该如何解决?H5游戏性能应该如何优化?《大天使之剑H5》等大型H5游戏如何能登陆微信小游戏?相信这些问题,都曾经或正在困扰着H5游戏或微信小游戏的开发者。为了更好地分享研发经验,解决开发者面临的实际问题,由极光网络主办的“极光会客厅”将于本周六(8月18日)开门迎客,旨在打造一场关于H5游戏和小游戏研发的干货盛宴。

  H5游戏的技术和市场,在2017年均取得了巨大的飞跃,许多重度游戏因此应运而生,《大天使之剑H5》便是其中的佼佼者。而2018年谷歌、腾讯等国际巨头的关注与扶持,则将H5游戏推上了关注度的顶峰。作为行业的先驱者以及领头羊,极光网络携手著名引擎研发商Layabox和Cocos,联合举办了此次“2D小游戏开发实战技术沙龙”,旨在分享干货,为广大研发人员解决实际问题。

  本场技术沙龙,将围绕重度HTML5游戏的研发及优化展开。同时针对目前微信小游戏的风口,演讲嘉宾将重点讲述如何将重度HTML5游戏转化成小游戏以及如何解决转化过程中有可能碰到的关于包体、内存等的常见问题,并于现场解答开发者的提问。

  活动名称:2D小游戏开发实战技术沙龙

  内容主题:H5游戏与小游戏的前端开发及优化

  活动时间:8月18日14:00——17:00

  活动地点:Beeplus(珠江西路5号IFC11楼)

  活动对象:奋战在H5游戏、微信小游戏研发一线的技术人员

  分享嘉宾:

  陈策 极光网络客户端主程

  负责《大天使之剑新优娱乐平台H5》项目客户端代码的优化和新技术的开发。参与开发过十余款游戏,具有十年的编程工作经验,在ui显示框架及脚本解析系统有丰富及成功的经验。

  陈源 极光网络项目总监

  13年加入极光网络,相继负责极光网络第一款自研游戏《大天使之剑》、第一款手游《永恒纪元》以及首款H5游戏《大天使之剑H5》的项目管理工作。在项目的框架搭建、性能调优及技术管理有丰富的经验。

  李明 Layabox合伙人

  16年互联网从业生涯,多年游戏行业的创业经历,2014年参与Layabox公司与品牌的初创,打造中国HTML5游戏引擎品牌。负责引擎推广、开发者培训、引擎的商业化合作。

  林顺 COCOS联合创始人

  Cocos联合创始人,负责Cocos游戏引擎的产品研发和技术管理,秉承“让游戏开发更简单”的愿景,致力于提升 Cocos 跨平台支持能力,提供以内容创作为核心的高效游戏开发引擎和编辑器,提升游戏开发和服务集成效率,使得基于Cocos开发的游戏可以高效运行在 iOS、Android、Facebook Instant Games、微信小游戏、HTML5以及桌面系统。

  活动流程:

  14:00-14:30 签到,自由交流

  14:30-14:35 主持人开场

  14:35-15:05 陈策 《大型游戏如何登陆微信小游戏》

  15:05-15:35 陈源 《H5游戏性能优化》

  15:35-16:05 李明 《小游戏研发常见问题解惑与优化》

  16:05-16:35 林顺 《Cocos Creator v2.0 效率至上,创作无界》

  16:35-17:00 散会,自由交流

  令灵感激发、让思想碰撞。海量干货将在8月18日的“极光会客厅”与新优娱乐代理您不见不散!H5与小游戏研发人员可以扫描二维码或点击链接免费报名:

  

  原标题:H5小游戏、独立游戏、AR……游戏行业下一个风口是什么

  在5月24日下午结束腾讯“云+峰会“游戏分论坛上,来自游戏行业众多嘉宾齐聚峰会,旨在与合作伙伴、行业专家、游戏玩家等共同探讨游戏未来发展新趋势。在本次峰会的圆桌论坛环节,多位游戏圈大咖一起探讨了游戏行业下一个风口。?

  那么,游戏行业的下一个风口在哪儿?

  事实上在本次峰会上,TalkingData联合Newzoo发布了《中国移动游戏行业趋势报告》,从数据角度分析了游戏行业下一个风口。报告认为,移动游戏仍是整个游戏行业较大的风口,预计在2021年超过1064亿美元,为游戏行业贡献59%的收入。在细分品类方面,报告认为未来H5小游戏将是下一个风口,事实上截止到2018年3月,微信小游戏用户已经达到4.5亿,市场潜力巨大。报告同时认为,独立游戏在各界的支持下将迎来新的机遇。?

  爆发的H5小游戏和分享顾虑

  H5小游戏经过几年的发展,终于在今年迎来了爆发。微信小游戏全面向开发者开放之后,H5小游戏迎来爆发式增长,短时间内涌现出了大量用户人数过亿,月流水破千万的H5小游戏,市场已经基本成熟。在腾讯“云+峰会”游戏分论坛的圆桌对话上,疯狂游戏CEO曹晓刚和QQ轻游戏项目产品总监吴炎也从研发和平台方用数据证实了H5小游戏的火爆。据疯狂游戏CEO曹晓刚透露,他们今年推出的首款微信小游戏《头脑王者》只用了一个月时间就DAU就达到了4000万,现阶段产品《海盗来了》也刷爆微信朋友圈。据他了解,目前微信小游戏留存基本上是在30%上下,前期有一些产品能达到40%—50%的次日留存,付费率比app要高一倍以上。曹晓刚表示,保守估计,微信小游戏的的付费率是传统H5游戏3—4倍。

  QQ轻游戏项目产品总监吴炎也新优娱乐登录分享了QQ轻游戏项目的一些数据,他表示轻游戏推出后,最近平台有多款数百万DAU的游戏,也有产品的DAU已经达到千万级别。DAU可能只是体现平台带量能力的一个指标,轻游戏项目比较重视的留存数据,目前也达到了匹配精品手游的指标。多款小游戏的次留都稳定在30%以上,有的小游戏的次日留存稳定在50%左右,7日留存稳定在30%左右。

  不过,H5小游戏的火爆是基于腾讯社交生态链,虽然突然崛起,但为了吸引用户而进行的“恶意分享”显然破坏了腾讯的社交生态。对此,微信率先向“恶意分享”说不,这也给刚刚迎来春天的小游戏研发者们泼了一瓢冷水:对于H5小游戏来说,不能分享无异于斩断了获客渠道。

  对此,曹晓刚认为,虽然一些社交游戏分享传播是很重要的获客渠道,但恶意分享一定是不对的。他也表示旗下游戏已经依据微信的要求改进了分享机制。QQ轻游戏项目产品总监吴炎则表示平台鼓励社交传播,鼓励开发者与平台做更多的社交结合。但并不是简单的分享复活,更不能是分享到多个群复活多次。在这方面,QQ轻游戏项目除了约束开发者之外,还会做一些前置的技术手段防止恶意传播。通过相关的技术手段,根据用户的分享行为和使用场景进行细化,不断的尝试并优化。即保证开发者能够通过传播获得更多用户,也会保障QQ的社交环境。同时,他从平台的角度给开发者们提出了一些建议:开发者们应该针对用户的心理需求和实际的社交需求来设计分享传播模式。

  独立游戏、女性向和二次元的兴起

  《中国移动游戏行业趋势报告》里提到,随着国内大环境的不断改善,独立游戏会迎来新的机会。游戏茶馆了解到,目前不少渠道对独立游戏都有一些扶持政策,比如对产品测试的数据要求适当放宽,或者在推荐上给予一些便利。此外,玩家群体的付费习惯变化也给了独立游戏更多的空间,而不少业内大厂越来越关注独立游戏则给了独立游戏开发者们更多的信心。

  在腾讯“云+峰会”游戏分论坛上,腾讯游戏云总经理黄世飞、创梦天地联合创始人兼CTO关嵩、腾讯游戏云运营总监张雯雯、创梦天地CMO何猷君也在现场举行了“腾讯云x创梦天地 独立游戏支持计划”发布仪式,支持独立游戏发展。

  女性向和二次元游戏也是近来的热门品类之一,游戏茶馆注意到,今年已经开发过年度发布会的几大厂商完美世界游戏、腾讯游戏和网易游戏纷纷将女性向游戏和二次元游戏列为接下来发展的重点。在游戏茶馆记者之前的采访中了解到,腾讯游戏《QQ自由幻想》还特地加入了很多女性向的玩法。

  做为平台方的应用宝负责人于小雨也证实了平台方对独立游戏、女性向游戏和二次元游戏的关注,她表示这些新趋势一直是应用宝扶持、打造行业生态的一部分,应用宝也在根据行业的变化调整平台运营策略,比如分发策略的递进式调整。独立游戏这两年一直比较火,但是收入方面独立游戏一直是个难题,从应用宝的角度来说,有责任来扶持和支持独立游戏这种行业生态的发展,愿意为广大玩家的游戏情怀买单。像女性向、二次元的游戏,应用宝会在平台里面有非常精细化的精准用户定向的能力,帮助这些游戏非常精准地导入用户。

  随着渠道平台和诸多业内大厂的关注,独立游戏、女性向和二次元游戏极有可能在2018年迎来爆发。

  AR和轻竞技也可能迎来机会

  AR做为目前的前沿技术之一,真正推出的优质产品并不多,大多数有AR玩法的游戏其中的AR玩法聊胜于无,《精灵宝可梦》之后,已经有不少厂商开始投入到AR游戏的研中去,其中也已经有了一些相对成熟的产品。而就在前不久举行的腾讯“UP+”上,腾讯游戏发布了一款名为《一起来捉妖》的AR游戏,这也被视为腾讯涉足这一领域的信号。

  创梦天地CMO何猷君表示,创梦天地已投资英国的AR创意内容提供商及软件平台开发商布局AR。此外,刚刚当选澳门电竞总会会长的何猷君也分享了他对电竞的一些看法,他认为电竞这一泛娱乐生态风口还在。他认为休闲电竞已经不仅仅是一个概念,已经有休闲电竞的产品非常火爆,用户也非常多。创梦天地认为开发一些休闲电竞的游戏还是有些机会的。

  此外,游戏茶馆认为,电竞的风口还体现在产业链的其它环节,目前整个电竞产业链上的多个环节都还发展不成熟,而随着中国电子竞技的发展,这些环节所需的人才缺口会越来越大,这也是一个不小的风口。何猷君也认为电竞周边产业链还有很多机会,创梦天地与腾讯视频合作的好时光线下店也可以与电竞结合,比如组织线下赛事、电竞直播和训练等。

  海外市场的转变

  游戏出海一直是这几年的热点,国内游戏厂商出海的脚步也一直在加快,不论从出海游戏的数量还是出海的质量,都有长足的发展,相应的,海外的市场也一直在发展。不少出海厂商向游戏茶馆表示,目前出海竞争越来越激烈,海外市场早已不是遍地是黄金的年代。对此,昆仑游戏陈芳认为,目前的海外市场的红利依旧存在,不过正在从“人口红利”向“质量红利”转型。

  他认为目前海外市场虽然还有一部分新的人口红利国家譬如印度、南美等,但整体市场在向“质量红利”转型,即便是在这些人口红利国家,仍旧需要出海厂商在游戏种类、内容本地化方面加强功课。而在中国厂商早期拓展的已经比较成熟的区域,因为竞争的激烈化、透明化以及用户对于游戏的接受意愿,高品质游戏更加容易取得好的成绩。

  陈芳认为,全球市场的内容很大、包容性也很广,机会是一直存在的,怎么在不同国际市场上精细化运作,找到融合和突破的点,才能找到自己的出海红利。

  “科技+游戏”新生态:科技连接游戏未来

  面对游戏行业已经出现和未来可能出现的新风口,腾讯游戏云进一步推出了游戏云产品生态2.0,以新一代的实时游戏语音解决方案、游戏加速解决方案、游戏安全解决方案和首次完全开放的手Q游戏社交能力,助力合作伙伴连接游戏未来。在不久的将来,腾讯云还将密切关注小游戏、运维、引擎、VR/AR领域带来的新机遇。

  面对小游戏的风口,腾讯游戏云已经从云产品、生态资源、扶持政策等多方位布局,全面支持小游戏发展。目前大部分头部小游戏都部署在腾讯游戏云的平台上,包括《头脑王者》、《保卫萝卜》、《海盗来了》、《最强弹一弹》、《引力球》和《头脑训练营》等现象级小游戏。

  云产品方面,腾讯游戏云针对小游戏的特点,提出一系列解决解决方案。生态资源方面,腾讯游戏云会联合微信及其他小游戏平台,打造针对小游戏特性的组件,还有其本身在整个运行环境上的能力,将其开放给第三方游戏使用。在扶持政策上,腾讯游戏云计划推出一个针对所有的游戏开发者的价值两千万的扶持政策。

  除此之外,更值得期待的是腾讯游戏云小游戏解决方案。小游戏本身的开发成本较低、效率较高,腾讯游戏云推出的解决方案,一方面希望能够支持小团队的开发和快速上线。另一方面,中大型游戏能勇于利用这个工具,低成本试错,通过高速迭代游戏产品取得成功。

  在游戏出海方面游戏茶馆了解到,腾讯云目前已在全球25个地理区域运营着45个可用区,将为游戏全球化企业提供更广阔的地域覆盖,更优质稳定的服务,更丰富的游戏服务类PaaS产品,为海内外玩家连接世界顶级游戏体验。《PUBG Mobile》登顶全球超过100个国家与地区iPhone免费游戏榜第一,背后就由腾讯云提供全方位支撑。

  腾讯游戏云基于“基础设施”、“工具箱”、“连接器”的三大角色,与所有参与游戏未来生态建设的“游戏人”一道,共同焕启发展活力,连接智能未来。

  “以我所能,为你而+”,凭借超高性能的基础设施、日趋完善的全球化布局、持续开放的顶级游戏技术服务、优质的平台生态资源,腾讯游戏云正引领整个游戏行业连接未来。■

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  原标题:生活中常见的微信h5小游戏有哪些?

  不知不觉2017已经过了4个月了,在这4个月中蓝橙互动也帮客户做了许多的微信h5小游戏。下面我们总结一下2017常见的微信h5小游戏有哪些?

  一、躲避障碍物

  这种游戏有限时的,也有不限时的,玩家需要通过左右移动来躲避障碍物,一旦碰到障碍物便算失败,有些还会出现得分物品,“拿到”的得分物品越多,分数越高,其规则对于大多数用户来说都是比较熟悉、经典的,所以用户玩起来也会更加得心应手。

  二、好友助力

  这种游戏需要多个好友一起参与进来,这样玩家才可以参与到抽奖或优惠中去,考验的是玩家的社交能力。因为需要分享给好友助力,所以这种游戏的传播效率会比一般的H5游戏要快,可以说是企业的最佳选择之一。

  三、记忆力挑战

  H5游戏平台中还有很多考验玩家记忆力的游戏,比如配对、翻牌、拼图等,因为加上了时间的限制,所以会制造更多的紧张感和刺激感,让玩家投入其中,成为了用户最喜爱的游戏方式之一。特别地,企业在制作的时候,可以将游戏图片替换成自己的产品图片。

  四、选择题测试

  选择题测试类游戏考验的是用户的知识储备,企业可以根据自己的行业特点或性质来出题,加深用户对企业的认识;也可以玩转时下流行的各种题材,通过幽默搞笑的方式来结合时事热点,满足用户的娱乐化需求。

  五、语音写字

  此类型游戏需要用户通过语音或写字来表达自己的一些祝福和想法,然后自动转发给目标好友,是一种比较新颖的H5游戏方式。这种游戏多用于节日营销中新优娱乐主管,能利用用户的情感共鸣来引起一股传播热潮。

  最近常见的微信h5小游戏就是以上所说的5种。用这几种微信h5小游戏来做推广是一个不错的选择,相信有很好的推广效果。

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