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时间:2019-01-09 16:56 来源:新优平台 作者:新优娱乐

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  游戏名称:蜘蛛侠 敌友难辨 / 蜘蛛侠 敌友难分 / 蜘蛛侠 敌或友 / 蜘蛛侠 朋友还是敌人

  英文名称:Spider-Man : Friend or Foe

  制作厂商:A2M (Artificial Mind and Movement)

  代理发行:ACTIVISION

  游戏类型:ACT(动作游戏)

  载体容量:UMD×1

  对应主机:Play Station Portable / Play Station 2 / XBOX 360 / PC DVD-ROM / Nintendo Wii / Nintendo Dual Screen

  语言版本:英文(美版)

  发行日期:2007年10月02日(PSP美版)

  参考价格:$:39.99美元

  官方网站:

  

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  如果你曾经多次玩过《蜘蛛侠》(Spider-Man)这款游戏,或者多次观看过这个部影片,在这里给各位玩家介绍的是另一款全新的《蜘蛛侠》作品:《蜘蛛 侠:敌友难辨》(Spider-Man: Friend or Foe)。在2007年召开的美国圣地亚哥动漫展上,发行公司Activision在那里的展棚上显示了该作的一些迷人特征。故事情节主要是以蜘蛛人 (Spider-Man)为体裁进行开发,主角蜘蛛人会利用自己超人的本领拉开冒险历程。和类似其他作品比较起来,新游戏内容构思奇特古怪,蜘蛛人会在这 个周围充满妖魔鬼怪的环境中创建一个军队团体小组跨越世界各地进行探索。

  一、极其广袤的冒险区域:

  探险区域的范围非常广,能够到达全球各国大城市执行任务,例如日本的东京(Tokyo),尼泊尔(Nepal),埃及(Egypt)等不同地区。不管在哪 个地方,随时都能看到类似于蜘蛛模样的大量敌人出现,或者是在走廊上来回徘徊,游戏的敌人被不知名的护身符附着到它们体内,从而失去了正常人的心智。人们 十分喜欢这里的睡眠精灵(Sandman)和绿色魔人(Green Goblin),它们曾经是蜘蛛人的好朋友,但是互相之间由于许多误会而反目成仇。主角可以采用多种力量来发挥强大的作用,譬如你能够潜入到敌人当中消除 它们体内的护身符,接着再将它们加入到自己的团体小组中来。

  有机会当你进入游戏之后,马上就会看到作品中提供的超过12个与众不同的人物角色,它们分别拥有各自的过人能力。在你离开SHIELD Helicarrier展开冒险之前,你能够从众多角色中选择一位自己十分喜欢的作为亲密伙伴来进行玩耍。如果你计划正式执行一个任务的时候,眼前将会有 蜘蛛人,Iron Fist和你寻找的伙伴三个角色,为了方便完成任务关卡,还允许你在它们中间再次选择一个更中意的角色来作战。至于如何来更好的搭配,完全根据玩家在实际 探险的需要来自由决定。

  二、多种诱人的角色能力:

  相对来看,穷凶恶疾的敌人非常可怕,诸如Venom和睡眠精灵,它们的身躯十分庞大,样子看上去奇丑无比。绿色魔人擅长使用武器作战,这一点它和拳击手 (Iron Fist)有些类似。即使你身出激烈的战斗中间,也可以随时自由转换不同角色来满足战争需要(倘若你有一个别致控制器的话,你的朋友还可以参加进来一块助 兴)。测试中,亲眼看到蜘蛛人同恶魔Venom在东京的精彩作战场面。起初玩耍的时刻,屏幕上四处都是恐怖的敌人在游荡,你会不断带领自己的团体小组人员 在不同地区上来回移动。

  在《蜘蛛侠:敌友难辨》这款游戏的战斗中,发现有两件特别有趣的重要特征。第一个是你不能死去,倘若控制不好被打死的话,那么接下来一切就会变的很麻烦; 第二个是本身不具备超人能力,完全依靠其他角色超级力量来进攻敌人。作战中,你可以利用每个角色的三种能力来进行玩耍。譬如蜘蛛人可以在线远程射击迅速击 倒对方,而Venom主要利用自身的毒液来伤害反对者。拳击手Iron Fist还能使用一个名叫“Dragon Spirit”防护盾来增强防御,绿色魔人在特殊情况下使用炸弹进攻,睡眠精灵可以集中在一块利用基本的海滩新优平台代理攻击能力作战。

  很显然,如果你想得到更加强大的攻击力量,一开始就要计划好如何来组织一个漂亮的团体小组,这一步作好了以后的作战是非常顺利的。在单人模式作战中,你能 发现很多秘密区域,从而带给你许多兴奋。不过选择合作模式的话会更加刺激,例如你可以和朋友组合到一块来进攻另一个团队组合。目前,《蜘蛛侠:敌友难辨》 正在开发之中,预计将在2007年10月份正式上市,到时候还将会在Xbox 360 ,PlayStation 2,Nintendo DS,PC和PlayStation Portable等多种能够平台上推出,而且另外还会有更多新特色等待玩家去尝试。

  原标题:PSP《蜘蛛侠 敌友难辨》美版下载

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  此前有消息爆料称,搭载8核Zen架构CPU和Navi仙后座GPU的索尼PS5,有望在今年年底或明年年初发布。眼看“新人”即将登场,那么“老人”就要退役了。

  今年年初,索尼对外宣布从明年3月8日开始,PSPlus月度会员游戏将不再开放给PS3和PSVita,原因是越来越多的玩家转移到了PS4平台。

  而现在,首先迈入退役行列的是西班牙,他们目前已经正式停产PSVita,确认这一消息的是索尼PS西班牙的官方社交账号。

  对于一部分玩家来说,PSVita早在几年前就被索尼抛弃了,如今踏上退役之路也是情理之中的事情。不过对于那些念旧的玩家来说,送走“年迈”的PSVita难免会有些伤感,所以趁着PSPlus月度会员还没有抛弃它之前,赶紧多下载几个游戏吧!

  今天极客博物馆要和大家谈论的产品,和索尼游戏手机有关。

  索尼还有游戏手机?什么时候的事情?

  如果你对索尼不太关注,或许不知道新优娱乐平台在2011年,索尼爱立信(也就是如今的索尼移动)曾推出过一款在当时令很多数码爱好者羡慕的智能手机,Xperia Play Z1,这是Android系统第一款真正围绕游戏打造的智能手机,当年的广告还让人记忆犹新。只需从侧面轻轻一滑,就从手机秒变游戏机,七年前的设定即便在今天看来也足够吸引人。

  索尼爱立信游戏手机视频:点此观看。

  但你可能不知道,这样的产品并不是索尼第一次尝试,它的概念可以追溯到更早的2009年,不过那时候它还不是手机,而是一款另类娱乐设备——PSP go,这台注定无法在当时取得成功的产品,却深刻影响了今天我们见到的游戏手机,为什么这么说?今天我们不妨就来好好聊聊这款设备和背后的故事。

  生于交错时代的娱乐设备

  PlayStation Portable,是索尼PSP游戏机的全称,作为索尼2004年开始发售的游戏机型,它以随时随地玩游戏、看电影、听音乐而备受人们关注,深刻影响了当时不少人的娱乐方式。

  从2004年初代发售到2014年最终停产,十年间这一系列共推出过五款产品(不包括后来代号Next Generation Portable的PSV),总计售出超过8000万台,但最另类的莫过于PSP go。2009年发布的PSP go不同于自己的前辈和后辈,它有一个特别的设计,看起来只是一个MP4的小小设备,从侧面轻轻一推就能变身为一个掌上游戏机。

  图自Wikipedia

  这种侧滑盖设计在当时非常新颖,甚至在今天都有值得借鉴的地方,我仍记得2009年的E3发布会上,当平井一夫从自己上衣口袋里不紧不慢地拿出这台设备并展示时,那种让人惊讶的设计吸引了在场所有人的目光。但它却是历代产品中销量最差,认知度最低的一款产品,个中原因甚至延续到后来的游戏手机 Xperia Play Z1身上。

  PSP go 是 2008年索尼PSP 3000 推出后,在2009年 E3 游戏展上亮相的产品,但它并非PSP 3000的升级机新优娱乐主管型,而是面向更广泛的消费群体的尝试。产品重量比PSP 3000轻了38%,达到158g,体积也小了许多,却拥有3.8英寸屏幕,480*270分辨率的TFT液晶显示屏,16GB存储空间,具备蓝牙、麦克风、Wi-Fi模块,还支持Skype视频通话以及索尼在线影音商店。

  要知道同一年发布的iPod Touch第三代,也仅仅是3.5英寸屏幕,320*480分辨率,8GB存储空间,应用商店刚刚诞生一年。再看看iPhone,也还处在iPhone 3GS时代,硬件和iPod Touch并没有太大不同。

  但索尼在PSP go上取消了过去多年延续的UMD光碟机,而是通过自带的16GB存储和在线游戏商店来取代,用户有且只有通过在线下载这一种方式来获取游戏。这种硬件上的激进没有为PSP go带来理想结果。

  虽然今天看来数字游戏代替光盘实体游戏似乎无比正确,但对于2009年的游戏玩家来说,辛辛苦苦积累下来的不少UMD游戏光碟彻底废掉,还要忍受不够快的服务器下载在线游戏,加上16GB看似不小实际却不够用的存储空间,种种不适应令玩家怨声载道。

  这方面,索尼的老对手任天堂做的要克制得多,在新旧技术交替的机型DS Lite 上,任天堂不但为其增加了新技术趋势下的DS卡槽,还保留了过去传统习惯上的GBA游戏卡槽,让玩家能够逐渐过渡到新的硬件时代。激进的索尼也许是对于自己的设想过于自信,让很多玩家只好选择 PSP 3000。

  另外,PSP go尽管变得时尚小巧,能够随时塞进衣兜裤兜。但减小机身缩减体积重量的同时,不得不对游戏性做出妥协,由此造成操作按键和摇杆手感变差,加上上市时249美元的高昂售价,这对于年轻消费群体非常不友好。

  这些之外,PSP go对作为游戏消费群体的未成年人也不友好,对这些没有信用卡和线上消费习惯的群体而言,即便能买一台如此贵的游戏机,还是会因为各种原因不能愉快游戏,这无疑是PSP go未能大卖的原因。最终,相较于同期的任天堂 DSi LL游戏机,PSP go的销量惨败,PSP go 在日本三周销量甚至不到DSi LL 首日的一半。

  不过,从什么新优平台地方倒下,就从什么地方爬起。PSP go的失败没有让索尼放弃自己的想法,产品本身的设计理念足够时尚,的确吸引到不少人的关注。两年之后(2011年),索尼重拾这一设计,并将其带到了Android智能机上,于是就出现了我们所看到的索尼游戏手机Xperia Play Z1。

  数字时代的机械美学

  尽管在商业上并没有取得成功,PSP go 却并非大多数人认为的那样一无是处。我们今天之所以再次谈起它,是因为其中的设计精髓直到今天仍然潜移默化影响着手机领域,如平井一夫那时所说「它提供娱乐技术在未来的可能」,再次审视这番话,PSP go带给我们的是一种久违的感动。

  首先是娱乐设备更加移动化的产品理念。PSP 的核心在于便携(Portable),从最直观的比较我们就能看出PSP go的巧妙,在除PSP go之外的历代机型,它们都选择将游戏操作按钮和摇杆放在机身两侧,并且为了保持这种游戏性上的优势,产品不论从重量还是大小上都不算极致,尽管也可以随身携带,但在便携上仍然需要提升(想象一下平井一夫从上衣口袋拿出来的是 PSP 3000吧)。

  但PSP go 在这一点上向前迈出了一大步,在和PSP 3000 保持相同分辨率以及基本配置的前提下,重量却更轻,体积也减小了不少,这样做的好处是显而易见的,它不再让人觉得这仅仅是一台游戏机,而是更时尚,更适合在不同场景中使用的电子产品,这一点在随后的继承者Xperia Play Z1 也进一步体现。

  其次是移动设备上机械设计和美感的平衡。PSP go不是销量最好的PSP游戏机,却是最耐看,最具有时尚感的PSP游戏机。尽管侧面滑动的设计虽然并非只在PSP go游戏机上出现,但其肩部物理按键配合摇杆却让设备保持了一贯的游戏性(直到Xperia Play Z1上仍然如此),直到现在,其UI设计配合肩部按键玩的小把戏仍会让我觉得很有趣。

  如果没有PSP go在外形上的尝试,或许如今的手机领域会少了很多有趣的产品,比如现在「吃鸡」手游中流行的手机肩部按键。而今年大火的游戏手机,不论是黑鲨、还是 ROG手机,一系列专为游戏打造的手机都还在寻找这种设计上的平衡,它们在功能性和外观上找到了平衡,那些沉迷游戏的低头族,那些在手机上进行娱乐活动的现代人,早已将游戏手机这种小众需求变成了高频需求,移动化的娱乐方式,这让游戏手机这一细分领域终于转变成为规模化的需新优娱乐主管求。

  图自 ROG 官网

  七年前的人们,拿着手机玩着《神庙逃亡》和《水果忍者》不亦乐乎,但那时候他们不会想到,七年后的今天,伴随《王者荣耀》《绝地求生》这样的竞技手游火热,在移动设备上,游戏竟然变得如此重要。从这种意义上来讲,探索前路的PSP go以及它的继任者Xperia Play Z1都走得太靠前,也许如今的硬件融合当时的理念,会在今天给索尼带来不一样的结果。

  笑到最后才笑到最好,人们往往用这种说法来总结一款设备最终的好坏。但消费电子产品领域,那些「不合时宜」的产品却在潜移默化中影响着我们的未来,它们某种意义上说或许是失败的,却靠着自身头破血流的经验换来了另一些产品成功。

  我们怀念PSP go,因为这款短命的游戏设备即便今天仍然让我们觉得特别,它的精髓悄悄延续甚至被发扬光大。这大概也是为何YouTube上有人在看当年广告时,还会留言说「I miss my PSP go」的原因,而作为失败品却还能被铭记,原因大概就是平井一夫曾说过的那句话:

  「你可能不认可或反对这些产品,但是希望仍在。」

  最后,让我们再来通过一则广告回顾当年PSP go 的惊艳登场吧。

  索尼2009年的游戏机视频:点此观看。

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