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上古卷轴5捏脸

时间:2019-01-16 16:44 来源:新优平台 作者:新优娱乐

  《上古卷轴5》可以通过安装辅助工具及MOD来实现细致的人物捏脸,大家想不想操控亲手捏出来的美丽角色进行游戏呢?下面请看由“流逝e沙漏”提供的《上古卷轴5》ECE顶点编辑功能及日系风格捏脸教学,希望对大家有所帮助。

  本文关于如何捏脸(偏日系风格),包括一些脸部细节的相关知识,捏脸误区等等,与及如何使用ECE的顶点编辑功能。

  ECE捏脸工具:点击下载

  目前老滚的捏脸工具有两个,ECE和RM。

  ECE有着非常多的实用滑块,基本上大部分的调整都可以通过滑块来解决,即使是不使用顶点编辑的朋友,也可以通过其丰富的滑块 很容易捏出不错的脸,然后,追求完美者可以在使用完滑块之后,再凭借ECE的顶点编辑功能修一修由于滑块滑动导致挤在一起的顶点和一些小棱角。以求达到完美。适合新手上手。

  RM我接触得不多,凭着印象说一下吧。rm与ECE不同,本身自带的滑块相对来说较少。却拥有着比ECE更加优秀的顶点编辑功能。相比于ECE简单易懂的顶点编辑来说,rm的更复杂也更繁琐得多,很难上手也不容易精通,所以国内基本上都是ECE居多,rm甚至很难找到详细的教程。我尝试过琢磨rm的顶点编辑用法,但是最后都放弃了。真的很难弄明白口牙。

  总的来说吧,两个工具可以说各有千秋,选择用哪个还是看自己的喜好了。

  但是笔者使用的是ECE,所以这篇教程会使用ECE来做教学。

  读取存档:每次捏完人保存之后,存档会被保存在:我的文档\My Games\Skyrim\CME_save里面

  网上下载的ECE存档也是放在这个地方的。存档上对应的数字(可以自己改)就是你在游戏里载入的时候选择的编号。

  ECE的界面:还是直接上图,比较直观。

  前面的这些脸部滑块部分不多介绍了,反正就是控制各个区域 指定部分的形状的。估计没有人不懂吧。

  表情滑块:可以自由搭配做出一些表情。

  好了,这前面都是一些基本的功能。

  接下来我重点讲一下顶点编辑这块怎么操作吧。

  先看这张图吧:

  看到脸上密密麻麻的网格了吗,这些网格上的线交叉起来,相交的那些点就是所谓的顶点,我们的顶点编辑呢就是通过对这些顶点进行拉拽从而改变模型的形状,可谓是名副其实的“捏”脸哈~

  解释完这个顶点编辑之后,我们来看看ECE的顶点编辑这些选项都是什么吧。

  1.顶点编号:这个顶点编号的数字对应的是网格上每一个顶点。和小图与及人脸上的红点相对应。当你选择一个顶点的时候,滑块也会跟着移动到对应数字的部分。同理,你也可以通过滑动滑块来选择脸上的顶点

  2.编辑的范围大小:其实就是移动顶点的时候会跟着发生形变的范围,数字为0的时候,你编辑的对象就只有选中的那一个顶点,当数字多起来的时候,你调整顶点的时候,以这顶点为中心,它周边其他顶点也会跟着移动。数字越大,范围越大,跟着移动的顶点也会越多。比如,调整颧骨太宽或者太窄的时候,你就可以选中颧骨上任意一个顶点,然后把这范围的大小的数字调大一些,然后往左或者右拉拽就好了。

  3.(x)4(y) 5(z)分别对应空间直角坐标系中的X轴,y轴和z轴。当你选中一个顶点之后,可以通过这三个滑块拉拽或者说移动顶点。X轴控制顶点的左右移动,Y轴控制顶点的前后移动,Z轴控制顶点的上下移动。

  6.顶点映射:顶点编辑的镜像功能,这个功能的默认开启的,什么意思呢,人脸左右是基本上对称的,这个功能开启的时候,假设你对左边脸颊上的顶点进行移动,那右边相对应的那新优平台主管个顶点也会跟着移动(这里顺便说一下,正中间那条基准线只有一条,所以最中间这条的X轴认准为0就好了,要是这条线上的哪个点X轴坐标不是0,那不用怀疑,你中线歪了),要是你关掉这个映射功能,那你拉拽顶点的时候,另一边对应的点就不会跟着动了,除非你要使用什么骚操作(比如塔尼亚的小歪嘴这种),不然还是最好不要用,我怕你们关了等等忘记再打开,到时候满心欢喜的捏半天才发现,另一边怎么都没变化。

  7.停止人物的动作:就是让你的人物乖乖♂站好,这个捏人的时候不管有没有用顶点,都推荐你先点一下再开始捏人,特别是有些人用了闲置站姿这种mod,在捏脸界面的时候人物晃来晃去的,更是需要这个功能了。

  8.重置所有顶点:最后一项,作用就是把你编辑过的顶点全部归位(初始化)。千万别手痒就瞎点哈,这个操作是不可逆的。点了之后只能从新载入存档了。

  9.黄色十字光标:当然你要是嫌XYZ轴移动顶点好死板好麻烦的时候,也可以用另一个方法移动顶点,就是这个黄色的光标。选完顶点之后,把鼠标移到上面,然后点住鼠标左键往某个方向拖动,你选中的顶点就会跟着移动啦,方便归方便,不过精确度肯定是不如你用轴来移动的。

  10.脸部网格图,这个图是用来选中顶点的,用滚轮可以缩放大小

  11.人物脸上的网格:这个网格的开启和关闭键是ALT,作用就是选顶点的时候更清楚知道选的是哪个点,通过网格你也可以更好的发现脸上的一些问题。

  也许有人会问,为什么第一张图的网格那么清晰 而第二张那么模糊呢?emmmm,那是ECE的高清网格功能,你需要在安装ECE的时候就勾选这个选项,笔者是因为电脑配置不够 用了之后卡成狗才不用的,电脑不错的推荐使用。

  更多相关内容请关注:上古卷轴5:天际专区

  当别人的《上古卷轴5》随从MOD玩腻了,不少玩家就开始想学习独立随从的制作,那么下面为大家带来“烧机魔神”分享的《上古卷轴5》Racemenu捏脸及制作独立美化随从教程,来打造自己心中的完美随从吧。

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  前言:本文建立在你会打MOD,安装并会基本使用Racemenu,以及自己打了人物身形和美化的基础上。

  Racemenu捏脸系统下载地址:点击进入

  视频教程

  视频原址:点击进入

  首先,捏脸讲究的是真实。什么是真实?就是捏出来的人物尽管是游戏里的虚拟人物,看起来却和现实世界中的真人很相似,那些想用老滚捏出日本动漫中的人物的你还是跳过这一部分吧。

  除了奥辛莫、凯吉特、阿尔贡这类长相特殊的外,其余种族都应保证一定的真实度(就算是兽人也是有大部分的真实感的,只是在局部方面夸张化了,比如牙齿与下巴方面)。要捏出一个有真实感的人,最基本的要求是“三庭五眼”,五官的比例要正常,所以捏脸最好是从一个预设的脸型开始调整,注意掌握比例,不要乱拖滑条拖出个异形。

  怎么保证自己在捏脸的过程中对面部的比例做到很好的掌控呢?最可行的办法是:找一个参照物。不管你是想捏出你心目中的女神还是脑海中的男神,你的想象都是有一定局限性的,不可能想象精确到轮廓细节,所以最好是找一个现实生活中的人物写真照片,正面、侧面、各种角度,下载到手机里,放到屏幕旁边提供参考。当然不是非要你捏得和照片里完全一致,但这样至少可以时刻保证你的人物比例不出问题,而且符合大部分人的审美。

  有了参照物后,你就可以开始捏脸了。首先确定种族,没必要像以前网上大部分人一样,一捏妹纸就诺德,所有人类型种族都能捏出美女帅哥,诺德也不存在什么更好捏,以前诺德捏得多是因为美化与预设脸的问题,以及顶点编辑功能还没有罢了。

  捏脸过程第一步是选一个最接近你照片上那个人的预设脸型,第二步是将这个人物(不管是男性还是女性)的发型改为光头。为什么要改为光头?因为光头下人物的五官才更加清楚,更直观,而且后面用顶点修的时候也不会产生干扰。很多人试图用发型来为人物的面貌遮丑,一个发型遮了大半边脸,这样根本没法捏了,而且换一个发型就完全不能看,实则是个失败的作品。如果保证的基本的比例与标准的五官,就算新优平台发型再不适合,也不会丑太多。

  RM的滑条非常精确,都是精确到0.01,所以要保证各项参数之间的平衡,不然会棱角特别分明,整张脸凹凸不平。这里关键说一说顶点编辑,这也是与后面做随从关系最紧密的一项。RM的顶点编辑相比ECE来优势特别明显,主要分为四块模块,每个模块都可以拖动到屏幕上的任何地方。最大的窗口是模型预览界面,用右键在空白的地方按住可以旋转,滑轮缩放,按住ALT再用右键,可以实现平移拖动。第二个模块是模型的土层,它将你这个头模上用到的所有模型都列了出来,并且每个模型都可以单独编辑顶点,只需在第三格打钩。三格分别表示显示模型、显示线框、开启编辑。在编辑某一块时,最好把其他模块的网格和编辑功能关闭,以免影响到。第三个模块是操作记录区,会记录下你的每一次操作,随时可以点击返回某一步,需要注意的是在进入顶点编辑后不要随便点回滑块部分,如果你离开了顶点再回来,之前的步骤将会全部清空无法撤回,笔刷参数也会重置。第四个模块就是最重要的笔刷模块了,主要分为锁区、加深、拉高、光滑、移动等。其中最常用的是光滑Smooth与移动Move。每个笔刷都可以调整半径与是否镜像编辑。这里建议编辑的时候第一时间关闭每个笔刷的镜像编辑,因为这个镜像功能并不精确,很可能你调整好了半边脸,另外半边脸却变成了畸形,最好还是分开编辑。

  原理上来讲,通过RM的顶点编辑,你可以不用滑条完全靠加工模型,但是可行性不高,而且难度很大。顶点编辑最主要的作用还是修缮以及实现滑条所无法实现的调整区域。RM的顶点你只需选定某一个笔刷,调好半径,然后用光标在模型预览区的网格点上拖动就行了,最常用的是光滑,用于修正棱角分明的轮廓,只需按住不松在边缘晃动光标就行了。而移动最长用于调整眼睛,因为眼睛形状的数量有限,很多无法靠滑条实现的形状就需要用顶点的Move来拖动调整眼眶,实现眼睛的更多类型。

  在全部捏完、发型选完后,这里需要记下几个参数以便之后制作随从MOD。眼睛颜色、眉毛类型、发型、伤疤、体重。RM在你鼠标移到相关滑块上,右下角会显示这个模型的名称。最后再回到顶点编辑模块,按F5导出头模及其化妆贴图(包含肤色、战纹、口红)。

  注意,这里建议新优娱乐主管使用MO安装MOD并编辑,至于为什么后面会讲。用MO时生成的头模在overwrite文件夹(MO根目录)里,SKSE下。然后按R命名并保存人物,之后控制台输入spf XXX(XXX是你要保存的文件名),生成NPC文件,这个文件包含涉及原版的一切参数。至此,游戏内的准备工作已经完成。

  更多相关内容请关注:上古卷轴5:天际专区

  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《上古卷轴5》真实系捏脸图文教程,教大家捏出妮可基德曼等众多美女!快跟小编一起来看看吧。

  首先你要新建一个角色。【或者控制台输入showracemenu】必装一个美化类mod应该不用我说了吧,选装发型包皮肤材质眼睛材质眉毛材质之类的。

  这里我随便用了一个预设脸型。

  然后在马车旅行的时间里,你需要思考你的抓根宝是一个什么样性格的角色,这种性格的人会长着一张什么样的脸,建议新手自行带入某个明星的脸作为参考,熟练以后就可以随便怎么捏。

  举个例子,比如我想捏一个高贵且善于权术的女王,我脑海中第一个浮现的是妮可基德曼。

  方向确定了,百度搜索她的图片,然后选几张清晰的照片作为参考。【不要大浓妆,多选几个角度,正面侧面都要】

  接下来一步很重要!很重要!需要认真思考!你所参考的模特脸部特征是什么,一定要搞清楚!是什么特征让你在第一时间想到这个设定就是这个人的样子!

  妮可基德曼,金发碧眼肤白貌美,弯眉下垂眼,演过的角色大多是蛇蝎美人,嗯。欧美人脸型较方,捏的时候注意有点棱角不能捏成锥子脸和包子脸,且普遍高鼻深目。

  然后就可以开捏了,注意人脸的五官比例,三庭五眼是必须的,否则捏出来的脸比例失调就不是真实系了~

  小窍门:鼻底在从眉毛到下巴约二分之一的位置,两眼之间的距离要约等于一只眼,嘴唇的宽度约等于瞳孔之间的距离,相信学过美术的一定懂,不懂的去看美女的脸就懂了【仅限于成年人~小孩的额头饱满下巴较短,老年人皮肤松弛下垂下巴较大,请根据角色年龄设定自行斟酌】

  大概就是这意思- -看懂就行

  第一步我先大概修了下脸型,需要注意的地方有颧骨,颌骨,下巴。

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