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色情游戏

时间:2019-01-22 17:26 来源:新优平台 作者:新优娱乐

  6月18日,世界卫生组织发布最新版《国际疾病分类》(ICD-11草案),“gaming disorder”(游戏障碍)被列入精神疾病范围,与“赌博障碍”同属行为成瘾障碍,引发众多讨论。“游戏障碍列入精神疾病,说明这一现象已经非常普遍,并且达到了一定的严重程度,应该引起社会重视。”广州市妇女儿童医疗中心心理科主任医师查彩慧教授指出,青少年游戏成瘾现象呈快速上升趋势,这一新的疾病分类,有助于业内医生规范诊断和治疗,她同时也指出,游戏成瘾的治疗不仅需要家庭和医生的干预,更需要社会参与。

  “游戏成瘾”

  有了诊断标准

  游戏成瘾和游戏障碍其实是同一个概念,按照世界卫生组织对“游戏障碍”的定义,是指“一种游戏行为(‘数码游戏’或‘视频游戏’)模式,特点是对游戏失去控制力,日益沉溺于游戏,以致于其他兴趣和日常活动都必须让位于游戏,即使出现负面后果,游戏仍然继续下去或不断升级。在诊断方面,这种游戏行为通常需要持续12个月,但如果所有诊断要求得到满足并且症状严重的话,所需确诊时间也可缩短。

  “游戏成瘾的争议不亚于当初的同性恋,ICD-11的出台,意味着游戏障碍被诊断为精神疾病有了依据,有着重要意义。”广州日辉成瘾和心理治疗中心主任、精神科医生何日辉指出,早在2003年,随着互联网的开始普及,关于游戏成瘾的讨论已经在国内引起关注。2008年,北京军区总医院医学成瘾科主任陶然编制了一套《网络成瘾临床诊断标准》。其中,大部分“网络成瘾”患者属“网络游戏成瘾”。2013年,美国的精神疾病诊断分类标准DSM-5已经将“网络成瘾”列入精神疾病的“候选名单”,认为目前缺乏足够的临床实证研究来确定统一的游戏成瘾诊断标准,需要进一步研究,当时也引起非常大的争议。

  何日辉介绍,争议主要在两大方面,一是精神医学最大的短板在于主要依靠症状学诊断,而非病因学,而通过症状给人贴上精神疾病的标签,缺乏确切证据,仍存在很大争议;其次,将游戏成瘾列入精神疾病,也触动了庞大的游戏厂商的利益。事实上,在此次事件后,多个游戏厂商已经发出反对声明,认为电子游戏没有上瘾作用,要求世界卫生组织重新评估。“而且成瘾问题是世界性难题,游戏成瘾纳入精神疾病后,如何治疗,如何评价疗效等等,都缺乏好的手段和标准。业内也对过度治疗有担心。”

  何日辉指出,从成瘾心理机制来说,游戏成瘾是心瘾的一种,即心理渴求,是预想到这种行为就开心或兴奋,就想去玩,如果遇到阻止就可能情绪失控甚至暴力反抗等等。有人曾经把网络成瘾类比为“电子海洛因”,与毒品成瘾相提并论,但确切来说,游戏成瘾与酒精成瘾更有相似性。“很多人都打游戏来娱乐放松,但大部分不会成瘾,就跟很多人都会喝酒,但酒精成瘾只是少部分一样。”

  “游戏成瘾”出现低龄化现象

  专家们认为,成年人的自控能力强,虽然很多人也玩游戏,但只是在下班空余时间玩,社会功能受损轻微,需要特别关注的是青少年游戏上瘾现象。

  查彩慧主任告诉记者,她在门诊遇到过最小的游戏成瘾儿童,还在读幼儿园。“家长刚开始没有防范,还觉得孩子无师自通玩手机很厉害,但发展到后来,孩子玩游戏不能停止,不让玩就哭闹不休,令人震惊。”查彩慧粗略估计,每逢暑假,她的门诊有1/4至1/3的小病患,都跟游戏成瘾有关。“如果按照世界卫生组织的最新标准,预计沉迷游戏、兴趣降低、不愿外出的孩子中,大约有10%-15%可以列入精神疾病的范畴。这个比例已经相当之高。”

  何日辉指出,首先,游戏设计是利用大脑的反馈机制奖赏效应,让人快速获得兴奋和成就感,心理需求得到满足,从而上瘾,这是利用了人性的弱点。青少年相对成人来说,更加容易受游戏诱惑上瘾。其次,青少年正处于成长阶段,“三观”尚未建立,如果被游戏中的故事情节吸引,长期沉迷一些暴力游戏、色情游戏,也会影响孩子的性格成长。而且青少年如果因为游戏上瘾错过了学习成长时期,失去将来有所成就的基础,那么成人后更容易患上抑郁症或人格障碍等问题。

  随着互联网和手机等电子产品的普及,网络游戏成瘾已经是一个事实。有的孩子因此丧失社会功能,完全没有人际交往。更需要注意的是共病现象。何日辉曾经遇到广东一名初中生,因为之前有抑郁症,存在学习障碍,不愿意去上学,就整天在家玩游戏,游戏上瘾后,为了玩游戏,跟父母打架,完全丧失理智。因为常常长时间保持同一个弯腰姿势,导致佝偻病加重,“初三的孩子走起路来跟老头子一样。”

  “这也跟我们很多家长习惯用手机安抚孩子,缺少与孩子的互动等不良模式有关。”查彩慧说,所有不良行为的治疗,都需要建立正常的行为习惯,但如果家长自己建立正常行为习惯的努力不够,整天抱着手机不离手,纠正孩子的行为就非常困难。

  “游戏成瘾的诊断标准非常严格,不是周末玩玩手机就算精神疾病,这一点大众不用担心。”不过,查彩慧指出,从医生角度来说,游戏成瘾的治疗非常难,需要相当长的疗程和多样化的手段配合,而且单靠医生或家庭的干预是不够的,还需要社会参与,对游戏进行一定程度的管控,否则很难根治。

  何日辉建议,就像不得卖酒给未成年人一样,国家相关部门应健全游戏市场体制,规范市场,成立“游戏分级制度”,针对不同年龄层的群体设立相应的内容限制。此外,相关部门应该牵头,要求游戏公司拿出一定比例的收入,成立“游戏障碍公益治疗基金”,专为经济困难的游戏障碍患者提供治疗经费。(记者 严慧芳)

  链接

  世卫发布的

  “游戏成瘾”

  诊断标准

  游戏障碍(游戏成瘾)的特征是持续的、经常发生的游戏行为(数字游戏或视频游戏),这些游戏可能是网络游戏或非网络游戏,表现为:

  1.个体对游戏的控制力受损(例如开始时间、频率、强度、持续时间、结束时间、环境)。

  2.游戏的优先级越来越高,将其置于其他生活兴趣和常规活动之上。

  3.即使有负面后果也持续或增加游戏时间。

  这种行为已经充分严重地导致了个人、家庭、社交、教育、职业或其他重要功能领域的重大损害。

  这种游戏行为的模式可能是连续的或经常性的、断续的。

  游戏行为和其他特征通常在至少12个月的时间内是明显的,这样才能确定诊断结果;但如果所有诊断要求都得到满足并且症状严重的话,所需的确诊时间可缩短。

  近年来,我国网络游戏快速发展,内容形式不断丰富,但部分网络游戏也存在文化内涵缺失、格调不高、低俗暴力倾向,个别作品甚至存在歪曲历史、恶搞英雄、价值观念出现偏差、触碰道德底线等问题。2017年底,中宣部等八部门联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,按照统一部署,公安部、文化部、国家新闻出版广电总局、“扫黄打非”等部门和北京、上海、广东等地积极行动,统筹安排,形成合力,查办网络游戏市场重大案件,推动行业自律,努力营造清朗网络空间。

  统一思想认识,

  统筹安排形成合力

  公安部结合网络游戏市场状况和突出问题,明确网络游戏违法犯罪的打击重点、整治难点、规范要点,制定行动方案。各级公安机关立即按照统一部署落实各项工作任务,严厉打击网络游戏违法犯罪活动,共侦破网络游戏违法犯罪案件98起;整治规范网络游戏市场秩序,持续加强与地方宣传、网信、工信、文化、工商、广电、教育等部门情况通报和协作配合,形成打击整治合力。

  文化部根据意见确定整治重点,坚决查处未经审查备案的网络游戏,集中清理含有禁止内容的网络游戏,坚决阻断来自境外、含有我国法律法规禁止内容的网络游戏。2017年12月以来,全国文化行政部门和文化市场综合执法机构出动执法人员9170人次,检查网络游戏经营单位5463家次,责令改正288家次,受理举报1057件,立案111件,办结案件101件。

  根据全国“扫黄打非”办公室要求,各省区市“扫黄打非”部门从今年1月中旬到3月中旬开展专项行动,果断处置网络游戏传播政治性有害信息问题,坚决打击网络游戏传播淫秽色情信息活动,严肃处理网络游戏传播低俗内容行为,依法查处私服外挂等侵权盗版案件。

  北京市成立由市委宣传部牵头、多部门组成的专项工作组,高效推进专项行动:市文化执法总队组织专门力量对网络游戏进行集中巡查和重点核查监督,重点清查网络游戏中涉政、涉赌、涉黄、涉恐暴等有害内容;市公安局网安总队抽调专门力量,重点针对淫秽色情、赌博类游戏以及直播平台开展侦查工作。

  上海市根据意见精神,在市委宣传部的统一协调下,市各相关部门将规范网络游戏市场管理纳入意识形态工作责任制,全力做好落实。市委宣传部到部分网络游戏企业进行实地走访调研,深入了解一线情况;市文广影视局对全市1700余家持证网络文化经营单位的经营情况进行全覆盖检查,目前对发现的问题通知进行整改的有200多家。

  广东省高度重视涉网络游戏信息内容专项整治行动,成立网络游戏内容专项整治工作小组,省委网信办制定了详细的工作方案,成立了工作专班,采取专人盯控的方式,严密巡查全省网络游戏平台,一旦发现违法违规网络游戏和有害信息内容,立即查处清理。

  强力监管整治,

  查处违法违规行为

  利剑出击、涤荡邪淫。专项行动开展以来,各部门各地区主动出击、全面排查,以“零容忍”对网络游戏的顽瘴痼疾予以重拳治理,取得明显成效。

  全国公安机关通过群众举报受理、自律联盟和行业协会组织等渠道,依法查处涉嫌网络赌博、血腥暴力、色情低俗的“德扑圈”“德友圈”“魔域”等网络游戏应用程序3975款,约谈整改游戏虚拟货币在用户账户间转移的突出问题,积极预防网络游戏赌博犯罪行为。

  文化部依法向公安部移送“9877小游戏网”提供淫秽游戏案件线索,涉及网络游戏4000余款,其中涉嫌淫秽游戏500余款;指导查办了“命运冠位指定”“碧蓝航线”“极品芝麻官”“校花梦工厂”等游戏含有违背社会公德内容的案件。

  全国“扫黄打非”办公室共核发网络游戏线索90条,行政处罚案件结案14起,对小米、360等知名互联网游戏企业进行了处罚,对7K7K、9669、U7U9等涉“邪典”游戏线索全部进行了封堵和行政处罚,对21个涉嫌未取得版号违规上线运营的游戏,按照程序转有关部门予以处理。

  北京市新闻出版广电局退回未经审批擅自上线的“魔霸对决”和价值导向严重偏差的“摄政王”等问题游戏43款,对游戏申报单位采取约谈、责令整改、书面检查等处置措施,并通报文化执法部门。市文化执法总队对北京微游互动网络科技有限公司等32家违规企业及个人的“新世纪福音战士:破晓”“橙光游戏”“麻友圈”等39款违规网络游戏依法作出行政新优平台登录处罚。

  上海市组织执法检查41起,深入检查网络游戏经营单位140家,立案查处违规网络游戏经营案件15起。目前,就“学霸君”应用程序存在低俗信息等,依法约谈该应用程序开发运营公司领导及内容监管责任人,进行了批评教育;市文化市场行政执法总队查处了恺英、赞钛、易玩、咕么、游族、硬通等一批涉嫌提供含有禁止内容的网络游戏产品和服务、提供未经内容审查的进口网络游戏等问题的网游企业。

  广东省清理涉网络游戏有害信息1.9万条,关停违法违规账号6726个,下架有害游戏应用程序800多款(次);省文化市场综合执法局依法查处了腾讯棋牌、广州重久信息科技有限公司、广州动享网络科技有限公司等一批经营含有低俗、违背社会公德以及宣扬淫秽、色情、暴力、赌博等禁止内容的网络游戏企业。

  推动行业自律,

  营造清朗网络空间

  网络游戏的健康发展,需要政府构建起科学、完备、高效的网络游戏市场监管体系,也需要社会各界共同参与,同时,网络游戏企业要充分认识网络游戏所具有的文化属性、教育功能和社会影响,切实负担起内容管理的主体责任。

  公安部门不断加强对案件侦办的素材收集和整理,汇总网络游戏违法犯罪典型案例,配合宣传部门对“浙江查处‘战鱼’等多起网络游戏赌博案”“湖南未成年人模仿‘侠盗飞车’网络游戏杀人案”“河南郑州陈长阳传播淫秽物品案”“浙江杭州西湖区李开辉传播淫秽物品案”集中开展了三期专题报道,引导网络用户提高法律意识和防范能力,震慑了网络违法犯罪活动,形成了法律效果、社会效果和舆论效果的统一。

  文化部部署主要网络游戏运营单位和游戏直播平台进行全面自查自纠,要求影响力大的网络游戏运营单位和游戏直播平台带好头、做表率,同时明确鼓励发展功能游戏,将游戏与教育培训、医疗卫生、消防安全等领域结合,研发有学习知识、激发创意、拓展教学、模拟管理等作用的功能游戏。

  全国“扫黄打非”办公室将违法违规网络游戏整治工作纳入“净网2018”“护苗2018”专项行动中重点部署,纳入“扫黄打非”日常监管,加大巡查力度,督促企业落实主体责任,抓住苗头问题,对网络游戏中的有害信息露头就打。通过媒体宣传、网络安全教育进课堂等多种方式让广大群众更全面地了解违法违规网络游戏的危害性,从而有针对性地进行预防。

  北京市各相关部门组织全市网络游戏企业正面发声,营造有利于游戏市场健康发展的行业环境,召开全市60余家网络游戏企业专项整治工作通气会,与会代表共同签署了倡议书,作出五项承诺,加强内容监管,坚决抵制生产传播含有政治有害、色情低俗、暴力恐怖等内容的网络游戏产品的行为。

  上海市指导网络游戏企业建立举报受理平台,在各企业信息服务产品的各级页面显著位置设立举报入口,在企业网站首页公布上海市互联网违法和不良信息举报中心电话,同时制定网络游戏行业自律公约,确保企业自身信息内容的合法合规。

  广东省加大正面宣传力度,强化教育引导。省教育厅下发通知,要求各地引导青少年远离有害网络视频和游戏;省委网信办通过官方微信公众号号召社会各界和广大网民监督举报违规网络游戏平台,共同打击不良网络游戏。

  隨著互聯網的飛速發展和普及,孩子們“觸網”的年齡越來越小,玩網游已經成為不少孩子的“家常便飯”。網游並非天生就是洪水猛獸,其危害在於“沉迷”。

  青少年沉迷手機游戲的原因是多方面的。首先,網絡游戲日益成為“流行趨勢”,孩子普遍認為不玩游戲就落伍了、掉隊了,跟風攀比、不由自主深陷其中﹔其次,一些家長沒有意識到游戲成癮的危害,有些更是打工在外、鞭長莫及,孩子一旦缺乏家庭監管和約束,“放養”之下“游戲癮”則野蠻生長﹔教育主管部門、學校、教師與家長的溝通不夠、協作不強,孩子的課外時間出現了引導“盲區”和管理“真空”﹔部分企業和工商個體,以出租手機、出賣成年人身份証號等方式,誘導青少年沉迷游戲,非法獲取經濟利益,在逐漸滋生的游戲熱上“加了一把火”,惡劣影響愈演愈烈。

  隨著技術的進步,如今的網絡游戲更是特別容易讓人上癮。對於自覺性和自制力尚很差的中小學生來講,尤其容易著迷,因此必須集合家長、教師和社會的力量,共同為孩子營造安心讀書、健康成長的環境。

  教育行政部門積極開展專題教育、規范學校管理、推動家長履責,是堵住上癮漏洞的關鍵一環。要把預防的籬笆扎緊,就需要學校和家庭無縫銜接。如今,多地集中在開學后、放假前等時段做好預防中小學生沉迷網絡提醒,向家長推送防范知識﹔通過課堂教學、主題班會、板報廣播、案例教學、演講比賽等多種形式,引導學生增強對不良網絡游戲等危害性的認識……都是值得推廣的好做法。老師不埋怨家長疏於管教,家長不“甩鍋”給老師,而是共同負起責任,無疑將給孩子的健康成長提供更為堅實的保障。

  “堵”的同時如果缺乏“疏”的舉措,難免會讓孩子在好奇心和冒險意識的驅使下,鑽空子、想歪點子去接觸游戲,適得其反。因此,學校和家庭應該積極創造條件,讓孩子參與更豐富多彩的活動、培養更多文體愛好,以充實美滿的陪伴、健康積極向上的興趣排擠“手機控”的時間和空間,降低沉迷的可能性。

  當然,因為害怕沉迷網游而盲目排斥網絡的做法也是要不得的。江蘇省南通市教育局調查發現,很多青少年學生對信息課堂的理解存在偏差,認為信息技術課就是電腦課,玩電腦就是聊QQ、打游戲﹔部分教師的教學過程也缺少明確計劃、有效監控和管理,放任學生上網娛樂。長此以往,學生對網絡的認識就會狹隘和片面,對網絡的使用也就容易限於游戲之類的娛樂。因此,必須加大力度實施網絡素養教育,重在引導學生發揮主觀能動性,正確使用網絡、獲取信息、創造價值,而不是被網絡所牽制。

  防治沉迷手游還需要對游戲公司、工商個體等加強管理、加大整治力度——游戲本身的防沉迷舉措是否嚴格到位、實名認証是否有空子可鑽?學校周邊小賣部等工商個體有沒有在變著法地誘導學生玩游戲、幫助孩子繞過監管規定?……各游戲公司應自覺抵制淫穢色情、賭博、暴力、違背社會公德等禁止內容,建立切實可行的防止未成年人沉迷系統和服務平台﹔各市場主體也必須自覺承擔呵護下一代的責任。若是將經濟效益放在社會效益之上,被金錢蒙蔽,就必須依法嚴肅查處。

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