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上古卷轴5 吸血鬼

时间:2019-01-26 17:07 来源:www.jpskytv.com 作者:新优娱乐

  各位玩家对《上古卷轴5》中的吸血鬼大君了解多少呢?下面小编给大家带来的是《上古卷轴5》吸血鬼大君技能及形态详解,快跟小编一起来学习学习吧。

  黎明守卫里吸血鬼的人型状态变化不多,主要变动就2个,是获得大君血脉后才会有的变化,如果依旧是普通吸血鬼的血脉的话,那就不会有这2个变化:

  1,大君血脉的吸血鬼进入四阶不会被人敌对,虽然左上角依然会有人们恐惧你的提示,但事实上不会被敌对。

  2,大君血脉的吸血鬼的火抗冰抗改变,当获得大君血脉后,抗性加成减成根据阶段分别变为:

  一阶:20%火抗削弱,20%冰抗加强

  二阶:30%火抗削弱,30%冰抗加强

  三阶:40%火抗削弱,40%冰抗加强

  四阶:50%火抗削弱,50%冰抗加强

  在获得大君血脉后,死灵法师PERK对吸血鬼人物的加成依然存在,而且甚至会直接影响到大君形态的许多属性,比如大君的护甲就受死法PERK加成,当大君形态加成达到最大后,默认护甲为300,假如点了死法PERK,则会变为375,配合君王星座的话则能达到437。5的护甲值,这系列相关方面丧尸大法师POP有比较准确的测试。

  大君血脉的获得方式这里就不加以多提了,很多黎明守卫相关攻略都会提到,基本上按着路线做下去,最后都能得到,黎明守卫的任务只要游戏加载了黎明守卫DLC,当人物等级到10级以上后就可以通过与守卫对话即可获得相关任务。

  下面就直接针对大君形态本身进行评价,需要指出的是由于黎明守卫DLC新增的重要随从塞拉娜大小姐会极大幅度抑制吸血鬼大君形态的战斗力,因此下面的评价前提是在不带塞拉娜在身边的前提下的评价,这点需要注意。

  对于个人而言,这次DLC里比较意外的是此次大君变身的战斗力事实远比个人预想的要高得多得多,简单来说的话,这次的大君形态战斗力非常高,即使以相对劣势的81级来说(因为大君形态加成的颠峰是在46级,狼人形态类似,之后形态加成虽然依旧会随等级有HP和MP的提升,但其他的提升就基本停止了),依旧是具有了非常令人惊讶的优秀水准。

  其到81级后HP加成在死法PERK强化下可达到375,而MP加成也会达到312.5,体力加成则会达到187.5,当81级后,属性数据会变得相当高,具体如下图所示:

  需要指出的是大君的很多加成是受人物等级影响的,比如爪击伤害(非死法PERK支撑下,初始为10,11级增加5点,之后开始每过5级增加5点,最高是在46级达到的50点),三围属性加成(具体计算相对复杂,就不列了,不过体力加成相对另外两围很小,也是11级开始,每5级变动一次),护甲加成(非死法PERK支撑下,初始为100,11级增加25点,之后同样每过5级增加25点,之后最高在46级达到300点,但点了死法PERK后就是375点)

  关于大君形态本身特点,此形态的飞行姿态的机动性极高,小范围操控性相当好,甚至可以在近战中通过侧身回避近身攻击,并且飞行姿态下即使后退速度也和大部分怪物追击速度相同,非常得快,再加上此姿态吸血球伤害高,范围大,距离可以认为无限远,带的吸血效果很可观,因此非常实用。

  大君在飞行姿态下同时具备有几个相当好用的控制技能,高等级后回法非常鬼畜,基本能认为接近无限MP,在中,近,中偏远距离大体相当于三神得不是太离谱(也就即为非将装备循环2到3次以上)的普通龙裔,而在远和超远距离由于龙裔人型状态除了很不方便的毁灭法术外没什么太好的手段,因此大君形态这方面相对任何玩家可行选择都是具有极大优势,具体下面会加以分析介绍。

  大君形态个人测试结果大体是在81级状态的大师难度下无论是清理副本还是处理新增的传奇龙等,只要不带上会大幅度削弱大君形态的塞拉娜大小姐的话,可以说是非常轻易的事情。尤其是在与传奇龙的对战方面,大君形态的表现极为亮眼,由于严重克制对方,基本上接近碾压,如下两图,注意血条:

  此次新加入的传奇龙由于带了相当鬼畜的抽血抽蓝的特殊龙吼,并且攻击力大幅度提升,因此难得的在大师难度下对后期龙裔也可以造成非常可观的伤害,甚至可能使得龙裔由此至死,假如不使用新增的灵魂阻断药物,或者对自己及时释放回复法术的话,普通的龙裔,甚至是血族龙裔在人型姿态下都可能由于这种无法躲避的龙吼而被一抽至死,是相当危险的怪物,不过对于大君形态的吸血鬼来说,三抽龙吼效果反而威胁有限,因为吸血球回血相当可观,三抽龙吼基本抽不动大君血条,而大君形态的魔法方面防护能力也是非常威武,加上无需近身,所以打起来就如上图所现,是非常得轻松。

  更多相关内容请关注:上古卷轴5:天际专区

  《上古卷轴5》中的吸血鬼是一个古老的种族,游戏中的哈孔大君就是吸血鬼的领主,吸血鬼在游戏中有着怎样的特质,下面请看小编为大家带来的《上古卷轴5》吸血鬼技能效果、龙吼及职业选择等全面解读,看看吸血鬼有什么特别之处吧。

  1.吸血鬼的全部效果

  1.1正面

  1.2负面

  2.吸血鬼的优点一览(包含良性bug)

  2.1由吸血鬼自身产生的buff

  2.2部分良性小BUG

  2.3死灵法师perk

  3.吸血鬼的缺点一览

  3.1由吸血鬼自身产生的debuff

  3.2由魔免导致的不兼容

  3.3因为死灵法师产生的debuff

  3.4对于debuff的弥补方法

  4.死灵法师对于吸血鬼的影响

  4.1死灵法师perk的原理

  4.2死灵法师的增强范围

  5.吸血鬼与魔法及龙吼

  5.1对于魔法的增强

  5.2对于龙吼的增强

  5.3吸血鬼双项链与0cd龙吼

  5.4关于吸血鬼龙吼的选择

  6.吸血鬼与三神

  6.1吸血鬼对于三神的增强

  6.2吸血鬼极限三神所需的buff与物品

  6.3吸血鬼的三神上限

  6.4无限恢复药BUG(严重影响游戏性)

  7.吸血鬼与各职业的兼容性与选择

  7.1剑盾,双手

  7.2双持,钳工

  7.3五大法系及幻刺

  7.4隐刺与影刺

  8.吸血鬼的装备制作与选择

  8.1职业选择

  8.2关于武器

  8.3关于防具及饰品

  9.吸血鬼的种族加点,立石与各类buff选择

  9.1种族选择及加点

  9.2立石及buff选择

  10.吸血鬼的开局与发展和成型流程

  10.1整体流程概述

  10.2开局

  10.3主体流程

  10.4角色成型

  11.Mod与其他杂项

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  11.1关于吸血鬼的优秀mod推荐

  11.2供成型后吸血鬼玩家挑战的难度mod

  11.3其他mod

  11.4其他的杂项与小细节

  12.后记

  吸血鬼,这一滚五所包含的内容,说他是一个职业,倒不如说是一个平台。并没有吸血鬼这一职业,有的是一个可以兼容各种职业的舞台。比如你可以玩一个吸血鬼法师,吸血鬼刺客甚至魔物双修的吸血鬼魔剑士,吸血鬼奥法刺客。所以吸血鬼从未和法师挂过构,只不过确实对法系有很多的联系。

  总的来说,抛去对于吸血鬼颜值降低的成见,同一个抓根宝,变吸血鬼与不变相比。我觉得毫无疑问变了比不变强,而且要强上很多。吸血鬼血统固然会给予玩家一些debuff,但是这些负面增益都很小而且大多可以弥补,与此同时吸血鬼与死灵法师却能很大的强化玩家的三神以及龙吼增强,以及极有价值的魔免。这三点足以让吸血鬼对比获得吸血鬼血统前的凡人实力大增。特别是三神,几乎是翻倍的增强,不管是战士法术还是刺客,从追求战斗力的角度出发,变吸血鬼的都是好处多多。这样大的诱惑,也使得我几乎联系玩了4年的吸血鬼角色,足见其魅力。与此同时其中也有很大门道与技巧,所以才会有一个12章的夸张的目录。

  1.1正面

  吸血鬼的正面效果有主动技能,被动技能以及死灵法师构成

  主动技能:

  1血之魅惑(Vampire'sSeduction)—相当于幻术系的平静术,在有幻术系PERK支持的情况下本身其实不差,但这技能1天只能用1次,所以有点鸡肋,但是前期战斗力弱的时候可以用用。类似于帝国人的主动

  2,血之仆役(Vampire'sServant)—复活一个尸体战斗60秒,这种尸体复活的强度随吸血鬼化进程提升而提升,吸血鬼进程到4的话强度相当于恐怖僵尸术,不过1天只能用1次,用处不太大,不过这技能复活的尸体有些特殊的地方,也就是时间到后不会变灰,而是保持完好尸体状态,但如果在复活期间被杀或者你换个地区或者快速旅新优登录行之类的,还是依然会变灰.

  3,血族视野(Vampire's Sight)—夜视术.没使用次数和CD限制,也没有任何消耗。和前两个不一样,是相当实用的技能,老滚里黑的地方还挺不少,相当于自带了个夜视魔法,很不错,也是我用的最多的吸血鬼主动。

  被动效果:

  被动效果不同于吸血鬼的主动效果,吸血鬼的主动效果大多很鸡肋,也就夜视稍微有点用。但是吸血鬼的被动统统是很好很强力的存在,也是吸血鬼拥有强大武力的源泉之一。

  1,夜之眷族(Champion of the Night)—幻术系法术获得25%的效果加成,而且这25%不是简单的数值提升,而是实际的效果提升,包括等级,时间,甚至范围,吸血鬼由于法系加强加上死灵法师加强,导致幻术非常强力,特别是大师级幻术,堪称核武器,一发大师级狂暴术甚至可以覆盖全部马卡斯城全境,各类地牢更是不在话下。搓个魔法就能让那么大范围的敌人自相残杀,这个被动的效果可见一斑。

  2,夜行者之步伐(Nightstalker's Footsteps)—当你潜行时额外增强25%。看起来非常不起眼的技能,其实非常有效,据我了解是整体增强(有不同意见欢迎讨论),也就是最后增强你的总潜行效果的四分之一,比如你在身上堆了1000%潜行强化的附魔(吸血鬼极限三神不难做到),在这个技能的加成下会变成1250%而不是简单相加的1025%。而后期玩家身上的三神装备属性都很高,这种叠乘的buff会对玩家潜行有相当大的加成

  3,疾病免疫(Resist Disease)—100%免疫疾病,与狼人会得骨痛热的免疫不同,这个是实打实的完全免疫疾病.变了吸血鬼就不会再感染其他疾病,我变狼人以后还感染过各种杂七杂八的病,这一点应该是b社制作的疏忽。

  4,冰霜抵抗(Resist Frost)—1阶血族时是25%寒冰抵抗,4阶血族时则是百分之百寒冰抵抗. 如果你又是个诺德人,那你基本上可以无视各种冰霜和冰枪了。

  5,毒性免疫(Resist 新优平台 Poison)—100%抵御中毒,另外抵抗中毒无法抵抗药物中毒,所以你自己做的药物里的毒性成分还是会照常吃的,估计同样是BUG。虽然毒素攻击不是特别常见,但是完全免疫的效果非常大,这个被动也很不错,不要白不要,相当于额外的一个抗毒附魔。

  死灵法师perk:

  简介:

  这是一个老生常谈的东西,也是吸血鬼玩法的核心。你说他是bug也好,毕竟这个技能对于吸血鬼的增强看起来确实有点像程序员疏忽大意的结果:你说他不是bug也好,毕竟b社在访谈里特别提到过,这个技能是为滚5吸血鬼玩家留的福利。不管你怎么认为,这个perk都是吸血鬼的核心也是吸血鬼玩家所必须了解的perk。

  死灵法师perk是位于恢复系魔法技能树里技能熟练度70级时可点亮的一个技能,效果描述为“你的一切法术对吸血鬼以及骷髅等死灵生物增强25%”。但是如果你自己就是吸血鬼,那么这个技能实际效果就会变为“除去你的法术对一切不死生物增强25%外,你自身的所有perk效果,魔法效果,激活的力量,炼金,附魔,buff,几乎除去物理属性以外全部的非物理属性,效果,全部增强25”。

  正是这个技能让吸血鬼的实力相比人类大大增强。甚至可以说滚五里吸血鬼的强大,一大半是这个技能的功劳。很多不太了解的玩家可能觉得25%的增强不是多大。但是这不多不少的四分之一让很多东西在吸血鬼身上从量变成了质变。

  三神加成与魔吸:

  比如三神,吸血鬼喝药以后,效果比人类强25%,在做出来炼金装备穿上以后,穿在身上的效果又比人类人类强了25%,这样一个循环下来,增强从25%变成了1.25*1.25-1=56.25%足足翻了一倍多,而在三神循环多次到了三神上限以后,这个按指数函数增强的倍数会相当的大,我的吸血鬼存档可以做出61%的附魔药水,喝下去以后76%的附魔效果,比人类翻了两倍多。而我的吸血鬼魔剑士极限可以打出一秒4000万的伤害,对,没用恢复药bug,完全靠三神,就能打出这样夸张的。吸血鬼因为哪里都加强25%,而三神是要用到各种各样技能的,所以哪里都强化25%的循环几轮以后,你会发现你的输出早就不知道翻了几倍几十倍了。

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  再例如魔吸,原版堆魔吸无非大君石加变化系perk,50%+30%=80%,没满的的魔吸其实意义不大,到了吸血鬼这里80%*1.25%=100%,不多不少正好100%。也就意味着你可以从此无视一切魔法,一切龙吼(三抽除外),一切的非物理攻击,作用是多么的大我想不言而喻。人类在没龙裔dlc之前是完全不能魔免,有了以后也要穿米教主的袍子,牺牲极大量的附魔才能换取魔免。不过另一方面,魔免导致影子战士失效,这也是我认为吸血鬼最大的遗憾和硬伤,如果魔免和影战兼容,那吸血鬼真的就是360度无死角无瑕疵的完美了。这一点,下面我会在职业兼容性里具体讲。

  龙吼:

  最后是龙吼,你可能听说过血族时缓,或者无限幻化之类的东西,这些一样也是拜死灵法师所赐。死灵法师与稳定变化perk共同作用,对于吸血鬼龙吼有25%的时间延迟以及效果增强,如果吸血鬼玩家再戴上塔罗斯护肤,点了塔罗斯祭坛,那你的龙吼又会进一步增强:幻化龙吼的持续时间甚至比cd时间还长,这也就是所谓的无限幻化,当然实用性有待商榷,不过确实是吸血鬼保命的绝招之一,你在任何不利的情况下都可以用这招全身而退。同时,其他龙吼的实用性也进一步增强,像1阶时候cd4秒,3阶8秒,基本可以把世界全部定住了,同时像净天这招龙吼几乎没cd了,也能随便吼。

  进一步的,如果你用了吸血鬼的另一个小福利:用骨鹰项链戴上了两条塔罗斯项链,在开启了龙之形态,你的龙吼会进一步强化:变成了彻底的0cd,释放完龙吼以后没任何冷却。2个塔罗斯护符加塔罗斯祭坛buff以及龙之形态效果,各是4个龙吼cd减少20%,再加上吸血鬼死灵法师的25%增强:4*20%*1.25=100%。可以想象一个随便放强迫意志,随便放时缓,幻化,无限给对手叠加死亡印记的抓根宝是多么恐怖的存在。龙之形态也收吸血鬼的加成,时间延长到了9分钟,足够你解决任何难缠的敌人了。

  可以看到,死灵法师perk对吸血鬼有极大地增强,吸血鬼增强以后和人类比,主要体现在三神强化,魔免已经龙吼强化这三项,当然其他杂七杂八的也有。不过这三项就奠定了吸血鬼的强大实力。

  1.2负面效果

  相比于正面的大篇幅,负面其实很少,总结一下一共下面几个:

  1,火抗弱化(Weakness to Fire)—火抗会随吸血鬼等级提升而下降,1阶的时候是减少25%火抗,到了4阶的时候则变成减少100%火抗了新优娱乐平台.

  但是吸血鬼能魔免,所以火抗减弱不会对吸血鬼产生任何影响,魔免就不再受到一切魔法伤害,而不再看魔抗了,哪怕你的火抗是负100,火球也烧不掉你半丝血。

  2,这里强调一个不是负面效果的一点,但是很多人有误解。老滚五的早期版本,吸血鬼长时间不吸血升到4阶以后会成为全民公敌。但是那早已是历史,吸血鬼大君血统是永远不会被发现的,不管你你是几阶,所以现在的吸血鬼是完全不需要吸血的,也有也不会被发现被敌对。

  3,阳光下回魔,回血和回体均会受到降低100%回复率的惩罚,同时根据所处吸血鬼状态受到HP,MP和体力的3项惩罚,1阶是受15点削弱的惩罚,4阶则是受60点削弱的惩罚.

  首先很多人都说吸血鬼白天不回三围,首先这个说法是错误的,不是不回是减少100%恢复速度,于是100-100=0变成了不回复,你只要穿戴任何增加恢复速度属性的装备就可以白天回蓝,比如烂大街的任何法袍都有的增加回蓝速度附魔,穿上就能回蓝。三围恢复问题可以靠装备接近,完全不是问题。而如果你连装备都懒得穿,甚至可以赶路的时候吼个无限幻化,全程奔跑不耗绿,那赶路速度赶得上狼人。

  而三围惩罚也是可以忽略不计,练一个功德圆满的吸血鬼魔剑士成型至少80,90级,而吸血鬼加点可以几乎全加血。等你有将近1000血的时候还会在乎那15点,50点血吗。用1000点血里的15点血让你的输出翻倍,免疫魔法,龙吼增强,值得不值得,显而易见。

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