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正当防卫4 / Just Cause 4

时间:2018-12-05 00:12 来源:未知 作者:新优娱乐
结束了大约20个小时的 Just Cause 4的故事任务并且破坏性的乐趣基本上炸掉了所有的东西后,我回去读了 2015年的Just Cause 3的评论。我想,这解释了似曾相识感觉。通过一些补充,阅读该评论将告诉您关于Just Cause 4的优势所需要知道的一切。这是一个非常迭代的续集,因此它就像最后一部一样光彩夺目,而且动作电影也很愚蠢。新优娱乐注册它确实从Just Cause 3的许多错误中学习并解决了这些错误,特别是当涉及到一些更令人讨厌的重复任务类型时,但它并没有真正带来一个必须有新想法来赋予它自己的身份。
 
如果你正在追踪新优娱乐注册,那么现在这是第四个拉丁热带暴君,Rico Rodriguez--实际上是金刚狼的秘密爱情者和一只也是秘密特工的飞鼠 - 已经着手解散。在独裁者#4的天气控制方案中加入罗德里格斯家族参与的个人角度意味着很少,因为故事的完全无扭曲性,特别是因为该独裁者只在开始和结束时出现。我确实喜欢过场动画制定下一系列任务目标的方式,作为实现长期目标的步骤,几乎是海洋的11式,但除此之外,它还是另一个通过爆炸改变政权的故事。

在没有新的Red Faction游戏的情况下,Just Cause 4在吹制东西方面处于领先地位。实际上,所有红色的东西 - 以及一些不是 - 都会在损坏时爆炸,并且摧毁巨大的Epcot中心式燃料箱球体之一会产生一些在任何游戏中看到的最壮观的火球。我无法强调Just Cause 4的满意度有多大来归因于观看引爆的雷鸣般的连锁反应。但是,与此同时,这一切都是从上一场比赛中结束的,而且我很想看到Just Cause 4在可破坏性方面更加低调。事实并非如此。
并不是说热带太阳下没有新东西。首先,Solis岛的地图感觉就像Just Cause 3的Medici一样广阔而没有直接重复它,它的多样化环境不断探索它变得单调。就像一个很棒的拍摄地点,你从不远离海滩,丛林,沙漠,雪山,以及介于两者之间的一切。它的城市环境有点平淡,特别是如果你刚从蜘蛛侠身上走出来,但除此之外,它会在开放世界的游戏地图中检查你想要和期望的所有方块 - 包括巨大的您的翼装和/或车辆完成的侧面挑战数量。
 
逐步解放地图有一个新的旋转,解决了我对正义事业3的主要抱怨之一。现在几乎所有的几十个省都有一个真正的任务,而不是收回每个城镇的令人讨厌的宣传扬声器和雕像。必须清除它以便声明它 - 并且武器或车辆解锁它随之而来。当然,你将不止一次地玩大多数任务类型,尤其是你必须在一个区域内搜寻几个开关的那个,或者你必须将装有炸弹的汽车开到海洋中来解除它们的那个,但它是一个各种各样的重大进步。也就是说,围绕寻找开关以禁用坚不可摧的炮塔炮弹的想法建造了多少任务是有点沮丧的。这是一个关于搞砸的游戏,
在最初希望我能够有一些有意义的控制我的奇怪的彩色叛乱如何在Solis上传播之后,我对征服地图感到失望。你最初被告知你必须派遣部队来扩大与独裁者的雇佣军士兵的战斗前线,但它没有听起来那么有趣 - 这不是风险或XCOM,更多的是关于打开地图的形式说“是的,我完成任务后接管了它”。敌人从不试图夺回任何领土,所以那里没有超级游戏 - 它只是一个薄薄的升级菜单,因为每个领土都附带可以空投的武器或车辆。你需要捕获一个领土的士兵是通过略微偏离你的方式来产生的,

通过空投,Just Cause 4想要放纵你的每一个破坏性和好玩的冲动。想要一辆坦克?战斗机怎么样?没问题 - 经过一些相当容易的解锁后,只需按几个按钮,你可以要求的所有军事硬件都将从天而降,使你的下一个任务更具爆炸性。这使得在野外发现的东西不那么特别,但我很高兴我可以随时随地玩这些玩具。

与以往相比,参与速度的繁忙工作也更少。虽然有大量的解锁可以获得,但是正确的4次浪费没有时间让你获得降落伞,翼装和擒抱 - 你需要在岛上任何地方进行破坏。作为一个非常牢固掌握基础知识的人,我很高兴在聚会开始之前不必再获得所有这些。在降落伞和滑翔之间切换以快速覆盖巨大的地形区域几乎没有变化,因为Just Cause 3,我没有任何问题。荒谬的是,通过擒抱地面并将自己拉向比它已经下降更快的速度来完全避免任何高度的坠落伤害,这是一种奇妙的旅行方式,这是Just Cause独有的。

Just Cause 4的一个重要新特点是替代格斗模式,但它们比游戏创新更具物理新奇。只需按一下按钮,您就可以在三个装载之间循环:传统的牵引器,可直接从合金装备V中移除的气球,可让您将羊或其他任何东西抬到空中,以及喷射(当手动启动时)发射受害者无法控制地通过空气。令人印象深刻的是,在解锁它们之后,你能够装备修改,使它们适应你想到的任何恶作剧:你可以在被摧毁时使气球爆炸或漂浮在你正在寻找的地方,或者让喷气机向不同方向射击或燃烧在指定的时间后退出。

但除非你更有兴趣创造搞笑的GIF,而不是以有趣的方式对抗敌人,后两者在战斗中都是非常不切实际的。这与可靠的牵开器有关,它基本上是最终的武器,因为它让你能够看到世界上几乎任何两件事并使它们一直触摸,直到其中一个或两个爆炸。其他两种擒抱模式及其可解锁的模式并不是那么有效,并且根本不用于偶尔的环境难题。他们只是为了让奇怪的事情发生,就像将贫穷的士兵送入平流层一样。这一切都很好 - 而且往往非常非常有趣 - 但是很遗憾Avalanche无法找到任何实际的游戏机制或围绕它们构建的挑战。
 
也就是说,Just Cause中的战斗在很长一段时间内都没有受到挑战。Rico可以吸收如此多的伤害 - 并且如此迅速地恢复到完全健康状态 - 一个典型的敌人士兵在面部射击他并不比晒伤更令人担忧。事实上,这些战斗中的大多数并不是你是否可以击败对阵你的雇佣军的问题,因为你当然可以。当他们在坦克中卷起时,你所要做的就是看着它并按下一个按钮突然他们的坦克就是你的坦克。而且,特别是当场上有大量的敌人时,他们的AI几乎停止运作并将它们减少为沙袋。只要你继续前进并记得在爆炸之前拯救车辆,你就可能获胜。所以目标,有效,用它们擦拭地板看起来很好 - 这不会让我错,可能会非常令人满意。当Just Cause 4感觉最耸人听闻时,敌人向你投掷所有火力的时刻,当你在没有受伤的情况下穿过火焰时,链条反应爆炸和壮观的撞击左右。
 
至于Avalanche的功劳,有一些显着改善的敌人多样性,阻止你像以前一样轻松地穿过他们的队伍,包括飞行无人机,有防抓斗盾牌的士兵,隐形套装,死亡时掉落的手榴弹,甚至偶尔的套装作为迷你老板打架的动力装甲 - 因为当攻击直升机和坦克可以像昆虫一样打耳光时,你需要钢铁侠Mark I盔甲才有机会。我很乐意利用某些弱点:那个拥有可展开盾牌的人可能会认为他对我的擒抱是安全的,但是如果我能发现一只脚伸出下面,那么他就要从那条脚上最近的建筑物中蹦出来。
我在这篇评论中等了很长时间才提到天气效应,这主要是因为它们有点未被充分利用。例如,视觉上令人印象深刻的龙卷风需要永远展现出来,当它发挥作用时它也可能是一个坚固的物体 - 试图跳进它,Rico像他撞墙一样反弹。除此之外,你会看到一些区域,如果你飞得太高太长时间,你的能见度受到沙尘暴的限制,或被闪电风暴击中,但如果我是一个带有天气控制机器的超级恶魔,我会喜欢认为我会更有创意地使用它。
 
我们确实得到了一些使用相同技术的武器。闪电枪是一个非常令人印象深刻的破坏软管,但风炮基本上是Rico的版本,呼喊FUS RO DAH并在他的道路上爆炸一切。在整个董事会中,几乎所有的武器都具有alt-fire功能,通常可以弥补手榴弹或放置电荷的缺失 - 大多数枪支都带有至少具有破坏性的东西,并且粘性矿物发射器可以很好地填充这个角色(尽管它们很棒)很难得到。
 
到目前为止,我只能尝试PC版本,它运行良好,从未在我的GTX 1080上崩溃。物理错误并不罕见,但通常很有趣 - 例如,有一次,我在一个炮塔中操纵一个炮塔乘船突然在空中大约一英里处发射。但是由于脚本错误,只需要重新启动一个任务。我确实遇到了鼠标和键盘上奇怪的映射菜单控件的一些问题,包括极其愚蠢的不支持将控件映射到鼠标拇指按钮。我无法使用鼠标解锁擒抱模式 - 我必须切换到控制器才能使其工作。此外,使用键盘飞行喷射机几乎不可能,因为您无法使用鼠标进行转向。希望我们很快就会有一些控制台版本的视频,所以我们可以看到它是如何叠加的。